c/c++教程 - 2.1 程序的内存模型 内存四区 代码区 全局区 堆区 栈区 new操作符

第2章为C++核心编程。

本阶段主要针对C++面向对象编程做详细讲解。

目录

1.内存分区模型

1.1 程序运行前(代码区、全局区)

1.2 程序运行后:(栈区、堆区)

1.3 new操作符(堆区内存操作)

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1.内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。
  • 全局区:存放全局变量、静态变量、常量(全局常量、字符串常量)。
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值(形参)、局部变量(局部常量)等。
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

 

内存四区意义

  • 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的编程灵活性。

 

1.1 程序运行前(代码区、全局区)

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:

代码区

  • 存放CPU执行的机器指令。
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
  • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。

全局区

  • 全局变量和静态变量存放在此。
  • 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。

 

示例:

// 全局变量,属于全局区
int g_a, g_b;

// const 修饰的全局变量,属于全局区
const int c_g_a = 10, c_g_b = 20;

int main() {

	// 局部变量,属于栈区
	int a, b;

	cout << "局部变量a的地址为:" << &a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << &b << endl << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为:" << &g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << &g_b << endl << endl;

	// 静态变量,属于全局区
	static int s_a, s_b;

	cout << "静态变量s_a的地址为:" << &s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << &s_b << endl << endl;

	// 常量,属于全局区
	cout << "字符串常量的地址为:" << &"Hello!" << endl << endl;

	// const 修饰的全局变量,属于全局区
	cout << "const 全局常量c_g_a的地址为:" << &c_g_a << endl;
	cout << "const 全局常量c_g_b的地址为:" << &c_g_b << endl << endl;

	// const 修饰的局部变量,属于栈区
	const int c_l_a = 10, c_l_b = 20;

	cout << "const 局部常量c_l_a的地址为:" << &c_l_a << endl;
	cout << "const 局部常量c_l_b的地址为:" << &c_l_b << endl << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
---------------------------------------------------------------------------
局部变量a的地址为:0073F834
局部变量b的地址为:0073F828

全局变量g_a的地址为:002C260C
全局变量g_b的地址为:002C2610

静态变量s_a的地址为:002C2614
静态变量s_b的地址为:002C2618

字符串常量的地址为:002BECD4

const 全局常量c_g_a的地址为:002BEC04
const 全局常量c_g_b的地址为:002BEC08

const 局部常量c_l_a的地址为:0073F81C
const 局部常量c_l_b的地址为:0073F810

请按任意键继续. . .

 

由上实验现象:

  • 全局变量、静态变量、字符串常量、全局常量、地址连续,属于同一区域 -- 全局区。
  • 而局部变量、局部常量与上面的地址存在明显断层,属于另一区域 -- 栈区。

总结

  • C++中在程序运行前,分为全局区和代码区。
  • 代码区特点是共享和只读。
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量。
  • 常量区中存放 const修改的全局变量 和 字符串常量。

 

1.2 程序运行后:(栈区、堆区)

  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据会由编译器自动释放。

int* func(void)
{
	int a = 10;
	return &a;
}

int main() {

	int* p = func();

	cout << "a = " << *p << endl;	// 第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "a = " << *p << endl;	// 第二次结果错误,因为a的内存已经释放

	system("pause");
	return 0;
}
-------------------------------------------------------------------------------
a = 10
a = 2050341264
请按任意键继续. . .

 

  • 堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

在C++中主要利用new在堆区开辟内存。new返回的是指针。

int* func(void)
{
	int * p = new int(10);
	return p;
}

int main() {

	int* p = func();

	cout << "a = " << *p << endl;
	cout << "a = " << *p << endl;
	cout << "a = " << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
-------------------------------------------------------------------------
a = 10
a = 10
a = 10
请按任意键继续. . .

 

1.3 new操作符(堆区内存操作)

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

 

  • 语法
new  数据类型
  • 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。释放用 delete;
int* func(void)
{
	int * p = new int(10);
	return p;
}

int main() {

	int* p = func();

	cout << "a = " << *p << endl;
	cout << "a = " << *p << endl;
	cout << "a = " << *p << endl;

	delete p;

	cout << "a = " << *p << endl;
	cout << "a = " << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
-------------------------------------------------------------------------
a = 10
a = 10
a = 10

D:\VS_C++_PRJ\demo01\Debug\demo01.exe (进程 11176)已退出,代码为 -1073741819。
按任意键关闭此窗口. . .

 

  • 创建堆区数组,释放堆区数组:
void func(void)
{
	// 创建堆区数组
	int * arr1 = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr1[i] = i;
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr1[i] << "  ";
	}
	cout << endl;

	// 释放堆区数组
	delete[] arr1;
}

int main() {

	func();

	system("pause");
	return 0;
}
-------------------------------------------------------------------
0  1  2  3  4  5  6  7  8  9
请按任意键继续. . .

 

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