第2章为C++核心编程。
本阶段主要针对C++面向对象编程做详细讲解。
目录
1.内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。
- 全局区:存放全局变量、静态变量、常量(全局常量、字符串常量)。
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值(形参)、局部变量(局部常量)等。
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
内存四区意义:
- 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的编程灵活性。
1.1 程序运行前(代码区、全局区)
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令。
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此。
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
示例:
// 全局变量,属于全局区
int g_a, g_b;
// const 修饰的全局变量,属于全局区
const int c_g_a = 10, c_g_b = 20;
int main() {
// 局部变量,属于栈区
int a, b;
cout << "局部变量a的地址为:" << &a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << &b << endl << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << &g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << &g_b << endl << endl;
// 静态变量,属于全局区
static int s_a, s_b;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << &s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << &s_b << endl << endl;
// 常量,属于全局区
cout << "字符串常量的地址为:" << &"Hello!" << endl << endl;
// const 修饰的全局变量,属于全局区
cout << "const 全局常量c_g_a的地址为:" << &c_g_a << endl;
cout << "const 全局常量c_g_b的地址为:" << &c_g_b << endl << endl;
// const 修饰的局部变量,属于栈区
const int c_l_a = 10, c_l_b = 20;
cout << "const 局部常量c_l_a的地址为:" << &c_l_a << endl;
cout << "const 局部常量c_l_b的地址为:" << &c_l_b << endl << endl;
system("pause");
return 0;
}
---------------------------------------------------------------------------
局部变量a的地址为:0073F834
局部变量b的地址为:0073F828
全局变量g_a的地址为:002C260C
全局变量g_b的地址为:002C2610
静态变量s_a的地址为:002C2614
静态变量s_b的地址为:002C2618
字符串常量的地址为:002BECD4
const 全局常量c_g_a的地址为:002BEC04
const 全局常量c_g_b的地址为:002BEC08
const 局部常量c_l_a的地址为:0073F81C
const 局部常量c_l_b的地址为:0073F810
请按任意键继续. . .
由上实验现象:
- 全局变量、静态变量、字符串常量、全局常量、地址连续,属于同一区域 -- 全局区。
- 而局部变量、局部常量与上面的地址存在明显断层,属于另一区域 -- 栈区。
总结:
- C++中在程序运行前,分为全局区和代码区。
- 代码区特点是共享和只读。
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量。
- 常量区中存放 const修改的全局变量 和 字符串常量。
1.2 程序运行后:(栈区、堆区)
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据会由编译器自动释放。
int* func(void)
{
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int* p = func();
cout << "a = " << *p << endl; // 第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "a = " << *p << endl; // 第二次结果错误,因为a的内存已经释放
system("pause");
return 0;
}
-------------------------------------------------------------------------------
a = 10
a = 2050341264
请按任意键继续. . .
- 堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
在C++中主要利用new在堆区开辟内存。new返回的是指针。
int* func(void)
{
int * p = new int(10);
return p;
}
int main() {
int* p = func();
cout << "a = " << *p << endl;
cout << "a = " << *p << endl;
cout << "a = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
-------------------------------------------------------------------------
a = 10
a = 10
a = 10
请按任意键继续. . .
1.3 new操作符(堆区内存操作)
C++中利用new操作符在堆区开辟数据。
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete。
- 语法:
new 数据类型
- 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。释放用 delete;
int* func(void)
{
int * p = new int(10);
return p;
}
int main() {
int* p = func();
cout << "a = " << *p << endl;
cout << "a = " << *p << endl;
cout << "a = " << *p << endl;
delete p;
cout << "a = " << *p << endl;
cout << "a = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
-------------------------------------------------------------------------
a = 10
a = 10
a = 10
D:\VS_C++_PRJ\demo01\Debug\demo01.exe (进程 11176)已退出,代码为 -1073741819。
按任意键关闭此窗口. . .
- 创建堆区数组,释放堆区数组:
void func(void)
{
// 创建堆区数组
int * arr1 = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr1[i] = i;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr1[i] << " ";
}
cout << endl;
// 释放堆区数组
delete[] arr1;
}
int main() {
func();
system("pause");
return 0;
}
-------------------------------------------------------------------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
请按任意键继续. . .
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