阻塞的IO通信
调用read、recv、recvfrom函数,这些函数会在数据到来之前保持阻塞状态。
调用write、send、sendto函数,这些函数会在writebuffer有空间之前保持阻塞状态。
调用accept函数,保持阻塞直到监听到一个连接。
调用connect函数,保持阻塞直到成功建立连接。对于UDP而言是没有所谓的连接,对于TCP而言就是发送SYN后阻塞直到收到SYN-ACK。
改变通信方式的方法
fcntl函数
int fcntl(int fd, int cmd);
int fcntl(int fd, int cmd, long arg);
int fcntl(int fd, int cmd, struct flock *lock);
fcntl()针对(文件)描述符提供控制。参数fd是被参数cmd操作(如下面的描述)的描述符。针对cmd的值,fcntl能够接受第三个参数int arg。
此处,我们在cmd参数将会用到以下两个F_GETFL(获得文件描述符的状态)和F_SETFL(设置文件描述符的状态):
设置给arg描述符状态标志,可以更改的几个标志是:O_APPEND,O_NONBLOCK,O_SYNC 和 O_ASYNC。而fcntl的文件状态标志总共有7个:_RDONLY , O_WRONLY , O_RDWR , O_APPEND , O_NONBLOCK , O_SYNC和O_ASYNC
已知socket就是一个fd文件描述符,因此我们先获得其状态,再通过给状态设置非阻塞的值再重新对socket进行设置即可。
int flags = fcntl(socket,F_GETFL,0);
fcntl(socket,F_SETFL,flags|O_NONBLOCK);
非阻塞IO的通信
input:如果read无法完成(对于UDP是至少1个datagram,对于TCP是至少1个byte),将会返回EWOULDBLOCK
output:如果没有空间在writebuffer,将会返回EWOULDBLOCK
accept:如果没有可用的连接,将会返回EWOULDBLOCK
connect:在发送SYN后就会返回EINPROGRESS。可以使用select函数去查看结果。
同时在现代的操作系统中,EAGAIN 和 EWOULDBLOCK 是一样的
TCP回射客户程序str_cli
对于这个程序,我们需要考虑以下几个问题的发生
1、客户端程序如果socket中的sendbuffer满了,writen函数(writen函数就是write n bytes,写n个字节的数据到指定的文件描述符中)将会阻塞。同时也将无法执行后续的read函数来消耗recvbufffer中的数据,还会带来服务端的发送缓冲被填满。
对于第一个问题,大家可能不是特别懂怎么会发生,我来介绍一种情况,如果write函数设置写的数据量远大于socket的sendbuffer的大小,那么在填满sendbuffer后因为没有发送完但是buffer已经满了而发生阻塞,后续服务端在recvbuffer中接受到数据放到sendbuffer中,客户端继续执行write函数,以此重复直到服务端的sendbuffer被填满,客户端的write函数要求发送的数据依旧没有发送完,无法执行read函数,此时就会无法将数据传输进行下去。
2、客户端和服务端的速度也是不对称的,上传速度和下载速度并不是一致的。以及服务端处理数据包的速度往往会远快于客户端。
3、当客户端从服务端接受到数据,还需要执行Fputs(recvline, stdout);
将recvbuffer中的数据写到stdout文件中,这个过程为把要写的数据放到iobuffer指向的内存区域,后续再通过console外设驱动来完成把数据输出到串口、并口和CGA显示器上过程。
这个冗长的流程可能会导致recvbuffer中的数据无法及时被清理而影响服务端的发送进而发生阻塞。