Java

1.Java核心优势
跨平台,随着互联网的发展而发展,建立了强大的生态体系,目前已经覆盖IT各行业的“第一大语言”,是计算机界的“英语”。

2.Java应用程序的运行机制
Java首先利用文本编辑器编写 Java源程序,源文件的后缀名为.java;再利用编译器(javac)将源程序编译成字节码文件,字节码文件的后缀名为.class; 最后利用虚拟机(解释器,java)解释执行。
在这里插入图片描述
3.使用Java开发一个桌球小游戏:
项目需求:桌球在球桌中按照一定线路和角度移动,遇到边框会自动弹回。
项目中用到的两个小图片,如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

项目结构:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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最终代码:

import  java.awt.*;
import javax.swing.*; 
public class BallGame2 extends JFrame {         
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");    
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");         
	double  x=100;    //小球的横坐标    
	double  y=100; //小球的纵坐标         
	double degree = 3.14/3;    //弧度。此处就是:60度         
	//画窗口的方法    
	public void paint(Graphics  g){        
		System.out.println("窗口被画了一次!");        
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);        
		g.drawImage(ball,(int)x, (int)y, null);                          
		x  = x+ 10*Math.cos(degree);        
		y  = y +10*Math.sin(degree);                  
		//碰到上下边界        
		if(y>500-40-30||y<40+40){ 
			//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度            
			degree = -degree;        
		}                 
		//碰到左右边界        
		if(x<40||x>856-40-30){            
			degree = 3.14 - degree;        
		}             
	}        
	//窗口加载    
	void launchFrame(){        
		setSize(856,500);        
		setLocation(50,50);        
		setVisible(true);                 
		//重画窗口,每秒画25次        
		while(true){            
			repaint();             
			try{                
				Thread.sleep(40);   //40ms,   1秒=1000毫秒.  大约一秒画25次窗口            
			}catch(Exception e){                
				e.printStackTrace();            
			}                     
		}             
	}         
	//main方法是程序执行的入口    
	public static void main(String[] args){        
		System.out.println(" 桌球游戏开始");        
		BallGame2 game = new BallGame2();       
		game.launchFrame();    
	}     
}
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