学习总结:Camera的Projection的两种模式对鼠标控制玩家移动的影响

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学习总结:Camera的Projection的两种模式对鼠标控制玩家移动的影响

在开发游戏的过程中,如果想让主角跟随鼠标移动一般是先获取鼠标位置,然后将鼠标位置转化成世界位置,之后再传递给主角:

// An highlighted block
Vector3 temp = camera1.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
GetComponent<NavMeshAgent>().destination = new Vector3(temp.x, 0.55f, temp.z);

这里用寻路做个例子,
但是我发现这种方法只在

Camera的Projection一共有两种模式:Camera是Orthographic的模式下时才能正常使用。
具体为什么在Perspective模式下就不行我也清楚。

但是在Perspective模式下有另一种方法也可以做到主角跟随的效果

RaycastHit hit;
    private void Update()
    { 
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if(Physics.Raycast(ray,out hit,100f))
            {
                //Debug.DrawRay(ray.origin,hit.point, Color.red);
                //Debug.Log(hit.point.x);
                GetComponent<NavMeshAgent>().destination = new Vector3(hit.point.x, 0.55f, hit.point.z);
            }
        }
     }
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