Unity学习之Physic.Raycast(射线检测)个人理解分享

本文详细介绍了Unity中的Physics.Raycast方法,包括参数、返回值和使用示例。通过一组对照实验,解释了射线检测与Collider、Layer、Is Trigger属性以及QueryTriggerInteraction参数的关系,帮助理解射线检测的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Physics.Raycast参数

public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

参数

origin 世界坐标中射线的起点
direction 射线的方向
hitInfo 如果返回值是true,hitInfo将包含被检测到的物体信息
maxDistance 射线的最长距离
layerMask 图层蒙版,用于有选择性的忽略射线
queryTriggerInteraction 查询是否应该触发IsTrigger(触发器)

返回值

bool True if the ray intersects with a Collider, otherwise false.
如果射线检测道碰撞机就返回true,否则返回false

介绍

使用射线检测,首先要给被检测物体挂Collider组件,必不可少。关于使用哪种类型的Collider根据自己的模型决定。

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