[博弈]SG函数的求法和一些结论 NIM博弈


后继:

按照游戏规则能够达到的下一个状态


SG函数性质:

1.对于组合游戏(n个不相关的游戏并行,例如3堆石子进行取石子游戏),结果的SG值为各个分量的SG异或值

2.y是x的后继,若SG(x)=0,则任意SG(y)!=0,若SG(x)!=0,则存在SG(y)=0(即先手若碰到SG!=0的情况,只要让后手面对的状态SG=0即可)

3.当且仅当SG(x)=0时,局面x是必败态


SG函数求法:

mex表示最小的不属于集合的自然数,如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0

对于有向无环图的每个顶点的SG函数值为:SG(x)=mex{y是x的后继|SG(y)}


NIM博弈(最后走的人赢):

先手必败当且仅当 SG=0 (取石子游戏中,所有堆大小异或判0)


反NIM博弈(最后走的人输):


反NIM博弈代码:

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