设计模式最简Demo:策略模式 + 简单工厂模式

1. 程序需求

商场收费系统,需要支持正常收费,打折收费,现金返利,积分等计费方式。

2. 简单工厂模式

2.1 UML

这里写图片描述

2.2 Java实现
Cash
package simple_factory_pattern.market;

public abstract class Cash {
    public double originCash; //原价
    public abstract double acceptCash();
}
CashNormal
package simple_factory_pattern.market;

public class CashNormal extends Cash {
    @Override
    public double acceptCash() {
        return originCash;
    }
}
CashRebate
package simple_factory_pattern.market;

public class CashRebate extends Cash {

    private double rebate;

    public CashRebate(double rebate) {
        this.rebate = rebate;
    }

    @Override
    public double acceptCash() {
        return originCash * rebate;
    }
}
CashReturn
package simple_factory_pattern.market;

public class CashReturn extends Cash {
    private double condition;
    private double ret;

    public CashReturn(double condition, double ret) {
        this.condition = condition;
        this.ret = ret;
    }

    @Override
    public double acceptCash() {
        if (originCash > condition){
            return originCash - (Math.floor(originCash / condition) * ret);
        }
        return originCash;
    }
}
CashAcceptFactory
package simple_factory_pattern.market;

public class CashAcceptFactory {
    public static Cash createCash(String select){
        Cash cash = null;
        switch (select){
            case "原价支付":
                cash = new CashNormal();
                break;
            case "打8折":
                cash = new CashRebate(0.8);
                break;
            case "满300减100":
                cash = new CashReturn(300, 100);
                break;
        }
        return cash;
    }
}

Test

package simple_factory_pattern.market;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Cash cash = CashAcceptFactory.createCash("打8折");
        cash.originCash = 500;
        System.out.println(cash.acceptCash());
    }
}

3. 结合策略模式

简单工厂模式虽然也能解决这个问题, 但这个模式只是解决对象的创建问题, 而且由于工厂本身包括了所有的收费方式, 商场是可能经常性地更改打折额度和返利额度, 每次维护或扩展收费方式都要改动这个工厂, 以致代码需重新编译部署, 这真的是很糟糕的处理方式。我们尝试使用策略模式加简单工厂模式对上述代码进行优化。

增加CashContext
package strategy_pattern.market;

import simple_factory_pattern.market.Cash;
import simple_factory_pattern.market.CashNormal;
import simple_factory_pattern.market.CashRebate;
import simple_factory_pattern.market.CashReturn;

public class CashContext {
    private Cash cash = null;

    public CashContext(String type, double money) {
        switch (type){
            case "原价支付":
                cash = new CashNormal();
                break;
            case "打8折":
                cash = new CashRebate(0.8);
                break;
            case "满300减100":
                cash = new CashReturn(300, 100);
                break;
        }
        cash.originCash = money;
    }

    public double acceptCash(){
        return cash.acceptCash();
    }
}

Test

package strategy_pattern.market;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        CashContext cashContext = new CashContext("打8折", 500);
        System.out.println(cashContext.acceptCash());
    }
}

通过上面的改造,计费算法和客户端完全分离,客户端甚至不需要知道Cash类的存在。

4. 总结

策略模式是一种定义一系列算法的方法, 从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同, 它可以以相同的方式 调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

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