一、类和对象
1.在C++中,类(Class)是用户定义的类型(User-Defined Types, UDT),它允许开发者将变量(称为成员变量或属性)和函数(称为成员函数或方法)组合在一起,以形成一个单一的、更易于管理的单元。类提供了面向对象编程(OOP)的核心概念,如封装、继承和多态。
也可以把它理解成蓝图或者设计图,蓝图或者设计图定义了要设计对象的结构和行为,但是又没有实际创建出对象本身,在你根据蓝图或者设计图建造实体的时候,你就实际上已经创建类的实例(对象)
例如:
2.为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前⾯或者后⾯加_ 或者 m开头,注意C++中这个并不是强制的,只是⼀些惯例,具体看实际情况要求。
例如:
3.之前在C语言中,我们是用struct结构体来定义不同类型数据,实际上在C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是 struct中可以定义函数,⼀般情况下还是推荐⽤class定义类,定义在类⾯的成员函数默认为inline,因此在调用函数的时候会将函数展开。
4.访问限定符:我们刚刚在上面可以看到,在编写C++类的时候,添加了public和private,然后还有protected,这些是访问限定符,意思是⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤。
其中public修饰的成员可以在类外可以直接被访问;而protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问。class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8c93b60a73934f5c94776938afe3f8ec.jpeg)
这里在Date类里面声明了_year,_month,_day变量,并没有开辟空间,Date类在主函数实例化了m1 对象并开辟空间。
2.对象大小
类实例化出的对象,都有独立的数据空间,对象中也肯定包含这些成员变量。它们都有各自的大小,C++也要像C语言一样符合内存对齐的规则。
我们来回顾以下内存对齐规则有哪些:
①第⼀个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
②其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
③注意:对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员⼤⼩的较⼩值。
④在VS中默认的对⻬数为8,不同编译器对齐数可能会不一样
⑤结构体总⼤⼩为:最⼤对⻬数(所有变量类型最⼤者与默认对⻬参数取最⼩)的整数倍。
⑥如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍。
例如:
结果:
- 指向对象:
this
指针在成员函数内部指向调用该函数的对象实例。 - 类型:
this
指针的类型是指向类类型的指针,即如果类名为ClassName
,则this
的类型为ClassName*
。 - 隐式访问:虽然
this
指针在代码中不直接出现(除了在某些特定场景下,如用作返回值或参数传递),但你可以通过*this
来引用当前对象。