Python 坦克大战

用到的库:

import pygame
import time
import random
from pygame.sprite import Sprite

全部代码:

import pygame
import time
import random
from pygame.sprite import Sprite


SCREEN_WIDTH = 710  # 设置常量,固定窗口大小
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(100, 149, 237)
TEXT_COLOR = (220, 20, 60)

#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        #Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

# 主类
class MainGame():
    window = None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    #存储我方子弹的列表
    myBulletList = []
    #存储敌方子弹数量的列表
    enemyBulletList = []
    #存储爆炸效果的列表
    explodeList = []
    #存储墙壁的列表
    wallList = []
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小以及显示
        # 返回一个窗口对象 Surface
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        pygame.display.set_caption('坦克大战')
        # 初始化我方坦克
        self.cteateMytank()
        # MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        #初始敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemTank()
        #初始化墙壁
        self.createWall()
        while True:
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口填充颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 调用事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字,不能直接用字符串显示
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d" % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            #判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                # 调用显示坦克的方法
                MainGame.my_tank.displaytank()
            else:
                #删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = None
            #循环遍历敌方坦克列表,进行展示
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            #循环遍历敌方子弹列表,显示子弹
            self.blitEnemyBullet()
            #遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            #遍历墙壁列表,展示墙壁
            self.blitWall()
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                #调用坦克移动的方法
                if MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
                    #检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
                    MainGame.my_tank.Tank_hit_Wall()
                    #检测我方坦克是否与敌方坦克碰撞
                    MainGame.my_tank.myTank_hit_enemTank()
            # 更新窗口
            pygame.display.update()

    #创建我方坦克的方法
    def cteateMytank(self):
        MainGame.my_tank = MyTank(350, 300)
        #创建音乐对象
        music = Music('img/start.wav')
        #播放音乐
        music.play()

    # 将敌方坦克添加到列表中left, top
    def createEnemTank(self):
        top = 100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            #将坦克添加到列表中
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,进行展示
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            #判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displaytank()
                #显示进行移动
                #enemyTank.move()  移动到边界就不会改变方向和移动
                enemyTank.randMove()
                #检测敌方坦克是否与墙壁发生碰撞
                enemyTank.Tank_hit_Wall()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    #检测敌方坦克是否与我方坦克碰撞
                    enemyTank.enemyTank_hit_myTanke()
                #发射子弹,存储子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                #如果是None,不添加到列表里面
                if enemyBullet:
                    #将敌方子弹存储到敌方列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    #循环遍历我方子弹列表存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            #判断当前子弹是否活着的状态,如果是,进行移动
            if myBullet.live:
                #显示子弹
                myBullet.displayBullet()
                #调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                #调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
                #检测我方子弹是否与墙壁碰撞
                myBullet.hitWall()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    #循环遍历敌方子弹列表,进行展示
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                #调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                #检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
                enemyBullet.hitWall()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    #循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            if explode.live:
                #进行展示
                explode.displayExplode()
            else:
                #在爆炸列表中移出
                MainGame.explodeList.remove(explode)

    #创建墙壁
    def createWall(self):
        for i in range(6):
            #初始化墙壁
            wall = Wall(i*130, 200)
            #添加到列表
            MainGame.wallList.append(wall)

    #显示墙壁
    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if wall.live:
                #调用显示墙壁
                wall.displayWall()
            else:
                #从墙壁列表移除出去
                MainGame.wallList.remove(wall)

    # 左上角文字绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看字体名称
       # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('Kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
       # 获取所有的事件
        eventlist = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventlist:
            # 判断是否点击关闭
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断键盘是否按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if not MainGame.my_tank:
                    #判断按下键是esc键,让坦克复活
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        #调用重生的方法
                        self.cteateMytank()

                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    # 判断按下的是否是上,下,左,右键
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        #修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = True
                        #调用移动的方法
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下左键,坦克是向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = True
                        # 调用移动的方法
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下右键,坦克是向右移动')
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = True
                        # 调用移动的方法
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下上键,坦克是向上移动')
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = True
                        # 调用移动的方法
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下下键,坦克是向下移动')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
                        #创建我方坦克发射的子弹
                        #如果当前我方子弹列表的长度小于3,才可以创建
                        if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            #子弹添加到列表里面
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)
                            #加载音乐
                            music = Music('img/hit.wav')
                            music.play()
            #判断键盘是否释放:
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #按下的上下左右键,才进行赋值
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = False

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次使用')
        exit()

# 坦克类
class Tank(BaseItem):
    # 距离左边,上边的位置
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        # 跟据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()  # 默认的位置是在左上角
        # 设置区域位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #坦克的移动速度
        self.speed = 3
        #坦克的开关
        self.stop = False
        #判断是否活着
        self.live = True
        #新增属性,为原来坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top

    # 移动
    def move(self):
        #事实更新
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            #条件判断,才能进行移动
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        return  Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def displaytank(self):
        # 获取展示对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用bilt方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    #检测坦克是否与墙壁发生碰撞
    def Tank_hit_Wall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
                #将坐标设置为原来的坐标
                self.stay()

    #赋值坐标
    def stay(self):
        self.rect.left = self.oldLeft
        self.rect.top = self.oldTop

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top):
        super(MyTank, self).__init__(left, top)

    #检测我方坦克与敌方坦克发生碰撞
    def myTank_hit_enemTank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, enemyTank):
                self.stay()

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
        #加载图片集
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
        }
        #新增一个步数变量
        self.step = 60
        #方向,随机生成敌方坦克方向
        self.direction = self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #对left, top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed = speed

    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return  'U'
        elif num == 2:
            return  'D'
        elif num == 3:
            return  'L'
        elif num == 4:
            return 'R'

    #敌方随机移动,修改方向
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            #修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            #让步数进行复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            #让步数进行递减
            self.step -= 1

    #重写shot类
    def shot(self):
        #在某个条件生成子弹对象
        num = random.randint(1,300)
        if num < 10:
            return Bullet(self)

    #敌方坦克与我方坦克是否发生碰撞
    def enemyTank_hit_myTanke(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.my_tank):
            self.stay()

# 墙壁
class Wall():
    def __init__(self, left, top):
        #加载墙壁图片
        self.image = pygame.image.load('img/steels.gif')
        #获取墙壁的区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置位置 left, top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #是否存活
        self.live = True
        #设置生命值
        self.hp = 3

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self, tank):
        #加载图片
        self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        #获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #子弹的位置,子弹left和top位置
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.height/2
        #子弹的速度
        self.speed = 6
        #子弹的状态,是否碰到了边界,修改状态
        self.live = True

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    #我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表,是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
                #修改敌方坦克和我方子弹状态
                self.live = False
                enemyTank.live = False
                #创建爆炸对象
                explode = Explode(enemyTank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)

    #敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):  #self指的是敌方子弹
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                #产生爆炸对象
                explade =  Explode(MainGame.my_tank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表
                MainGame.explodeList.append(explade)
                #修改敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False

    #子弹是否碰壁
    def hitWall(self): #子弹
        #循环遍历墙壁列表
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
                #修改子弹的生存状态
                self.live = False
                #墙壁生命值减少
                wall.hp -= 1
                if wall.hp <= 0:
                    #修改墙壁的生存状态
                    wall.live = False

# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self, tank):
        #爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect = tank.rect
        #加载图片
        self.images = [
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
            pygame.image.load('img/blast4.gif')
        ]
        self.step = 0
        #取列表的图片
        self.image = self.images[self.step]
        #是否活着的状态
        self.live = True

    # 展示爆炸的效果
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            #根据索引来获取图片
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
            #将图片加载到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            #修改活着的状态
            self.live = False
            self.step = 0

# 播放音乐
class Music():
    def __init__(self, filenam):
        self.filenam = filenam
        #初始化音乐混合器
        pygame.mixer.init()
        #加载音乐
        pygame.mixer.music.load(self.filenam)
    # 播放音乐
    def play(self):
        pygame.mixer.music.play()

t = MainGame()
t.startGame()
  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值