用Python实现坦克大战(附源码)

一、前言

这段时间比较闲,用pygame写了一个小游戏,就是标题写的《坦克大战》。设计的时候难免会有一点点不合理的地方,水平有限,希望各位读者能够包涵一下。

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二、开发环境

我们先来看看我的开发环境,用的东西还是比较简单的:

作者:Zack
时间:2020年10月16日
集成开发工具:pycharm 2020
开发环境:python 3.7.9
第三方模块:pygame

其中我还用了一些第三方模块,但是在游戏主体中没有使用,所以就先不介绍了。下面我们来看看游戏实现了些什么功能。

三、项目介绍

项目截图

我们主程序入口在main.py文件,在安装好pygame模块后就能直接运行。下面是运行截图:

img

下面是子弹击中墙壁的爆炸效果:

img

我们再来看看项目的各个文件。

下面是项目目录:

img

(1)resources

其中resources是资源文件,音频、图片等都在resources目录。而tools中提供了两个小工具,因为只是供个人临时使用的,这里不过多解释了。

(2)main.py

而main.py则是项目的主入口,代码很短:

from tank_war import TankWar

if __name__ == '__main__':
    tankWar = TankWar()
    tankWar.run_game()

我们直接创建了TankWar的实例,然后调用run_game方法运行游戏。

(3)tank_war.py

tank_war.py中写了我们坦克大战游戏主体的模块,里面的TankWar类定义了游戏主体的一切行为。包括初始化屏幕、初始化pygame模块、创建敌方坦克、绘制地图、检测碰撞、监听事件等。

(4)sprites.py

在pygame中提供了一个sprite类用于创建有图像的物体。而sprites中定义的都是sprite的子类,因此也都是有图片的类。其中包括坦克基类、英雄类(我方坦克)、敌人类(敌方坦克)、子弹类、墙类等。

而各个类中定义了各自的行为,例如:坦克类有发射子弹的行为、移动的行为、爆炸的行为等。

(5)settings.py

settings.py中定义了一些设置信息,包括子弹的数量、子弹的速度、坦克的速度、地图信息、图片信息等。我们可以通过修改settings.py来调整游戏的一些设置,因为还没有写设置相关的操作,所以需要修改源码。

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好的,坦克大战游戏的实现需要使用 Pygame 模块,以下是一个简单的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义游戏窗口大小 window_width = 640 window_height = 480 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 定义颜色常量 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) green = (0, 255, 0) red = (255, 0, 0) # 加载坦克图片 player_img = pygame.image.load('player.png') enemy_img = pygame.image.load('enemy.png') # 定义坦克类 class Tank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, image): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = 5 def move_up(self): self.rect.y -= self.speed def move_down(self): self.rect.y += self.speed def move_left(self): self.rect.x -= self.speed def move_right(self): self.rect.x += self.speed # 定义玩家坦克类 class Player(Tank): def __init__(self, x, y, image): Tank.__init__(self, x, y, image) self.score = 0 def update_score(self): self.score += 1 # 定义敌人坦克类 class Enemy(Tank): def __init__(self, x, y, image): Tank.__init__(self, x, y, image) self.direction = random.choice(['up', 'down', 'left', 'right']) self.change_direction_countdown = 50 def update_direction(self): self.change_direction_countdown -= 1 if self.change_direction_countdown == 0: self.direction = random.choice(['up', 'down', 'left', 'right']) self.change_direction_countdown = 50 def move(self): if self.direction == 'up': self.move_up() elif self.direction == 'down': self.move_down() elif self.direction == 'left': self.move_left() elif self.direction == 'right': self.move_right() # 创建玩家坦克对象 player = Player(window_width // 2, window_height - 50, player_img) # 创建敌人坦克列表 enemies = [] for i in range(5): enemy = Enemy(random.randint(0, window_width), random.randint(0, window_height // 2), enemy_img) enemies.append(enemy) # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) for enemy in enemies: all_sprites.add(enemy) # 创建字体对象 font = pygame.font.SysFont(None, 30) # 游戏循环 game_over = False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: player.move_up() elif event.key == pygame.K_DOWN: player.move_down() elif event.key == pygame.K_LEFT: player.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move_right() # 更新敌人坦克的方向 for enemy in enemies: enemy.update_direction() # 更新敌人坦克的位置 for enemy in enemies: enemy.move() # 判断玩家是否与敌人坦克相撞 for enemy in enemies: if pygame.sprite.collide_rect(player, enemy): game_over = True # 绘制游戏界面 screen.fill(white) all_sprites.draw(screen) score_text = font.render('Score: {}'.format(player.score), True, black) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 上述代码中,我们定义了三个类:`Tank`、`Player` 和 `Enemy`。`Tank` 类是一个基类,定义了坦克的基本属性和方法。`Player` 和 `Enemy` 类继承自 `Tank` 类,分别表示玩家坦克和敌人坦克。 在游戏循环中,我们首先处理 Pygame 事件,然后更新敌人坦克的方向和位置。接着,我们判断玩家是否与敌人坦克相撞,如果相撞则结束游戏。最后,我们绘制游戏界面,包括玩家坦克、敌人坦克、分数等元素。 这只是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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