C#学习笔记-类,对象,类成员简介

一、类

类是对现实世界事物进行抽象所得到的结果

事物包括“物质”(实体)与“运动”(逻辑)

建模是一个去伪存真、由表及里的过程

去伪存真:在抽象过程中,去掉程序不需要的,留下需要的内容

由表及里:表——与外界打交道的界面、接口,里——内部封装的东西

右边这个箭头代表:飞行员依赖于飞机

(这在软考中也学过)

老师建议再去翻一翻辩证唯物主义原理

二、类与对象的关系

对象也叫实例,是类经过“实例化”后得到的内存中的实体

Formally "instance" is synonymous with "object" —— 对象和实例是一回事

“飞机”与“一架飞机”有何区别?天上有(一架)飞机——必须是实例飞,概念是不能飞的

有些类是不能实例化的,比如“数学”(Math class),我们不能说“一个数学”

 依照类,我们可以创建对象,这就是“实例化”

现实世界中常称“对象”,程序世界中常称“实例”

二者并无太大区别,常常混用,初学者不必迷惑

使用new操作符创建类的实例

例如:类Form(表单的意思)创建实例(实例化):

new操作符+ 类名 = 把这个类实例化了

new Form();

两个圆括号代表:当表单的实例在内存中诞生后,你用什么样的方法对它进行初始化。这个叫做构造器。

;的意思:这句话表达完了

(new Form()).ShowDialog();

把new Form() 这句用圆括号括起来,然后加. (这个句号指的是调用它的一个方法)

运行一下

表格就出来了

下一个概念:引用变量

Form myForm;

myForm = new Form();

myForm.Text = "My Form!";

myForm.ShowDialog();

这样就声明了一个引用变量,然后我们用这个引用变量来引用一个实例。

=这里是赋值操作符,意思是把new Form()出来的实例,交给myForm引用变量

这样标题栏的内容就show出来了

通过引用变量引用实例,我们就可以多次访问这个实例。如果没有这样操作,直接写newForm,系统会新开一个Form,跟之前的就没有关系了。

引用变量与实例的关系

小朋友  —— 引用变量

气球 —— 实例

气球不一定有小朋友牵着

如果创建了气球,没有小朋友牵着,那么就飞走了,被内存垃圾回收器给收走了。

多个小朋友可以使用各自的绳子牵着同一个气球(如下图),也可以都通过一根绳子牵着气球(后面讲,ref 修饰符(C#入门经典函数中有讲解))

例如:

运行起来,myForm2表头是“My Form”

三、类的三大成员

编程就是数据+算法,也就是下面的属性+逻辑

属性(Property)

  图标样式:

作用:存储数据,组合起来表示类或对象当前的状态

例如飞机,数据:

高度:0m

速度:0m/s

这样就得出飞机的状态:静止

方法(Method)

图标样式:

由C语言中的函数(function)进化而来,表示类或对象“能做什么”

 工作中90%的时间是在与方法打交道,因为它是“真正做事”、“构成逻辑(也叫算法)”的成员

事件(Event)

图标样式:

类或对象通知其他类或对象的机制,为C#所特有(Java通过其他办法实现这个机制)

善用事件机制非常重要(不要滥用事件)

使用MSDN文档

用很多文字来解释这个类:

某些特殊类或对象在成员方面侧重点不同

模型类或对象重在属性,如Entity Framework

工具类或对象重在方法,如Math,Console

通知类或对象重在事件,如各种Timer

1、属性——模型示例:Entity Framework

小Tips:①

②cw按两下变成Console.WriteLine(  );

要先安装NuGet里的EntityFramework

再安装数据库,接下来就可以编程:

2、方法——工具示例 Math

double x = Math.Pow(2,3);

Console.WriteLine(x);

3、事件——通知示例Timer

建立WPF程序

建立Textbox

再去后台代码

编写以下代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Navigation;

using System.Windows.Shapes;

using System.Windows.Threading;  //多线程的意思



namespace EventSample

{

    /// <summary>

    /// Interaction logic for MainWindow.xaml

    /// </summary>

   public partial class MainWindow : Window

   {

     public MainWindow()

     {

      InitializeComponent();

     DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();//创建DispatcherTimer这个类的引用变量

                                            //也就是实例化 小朋友拿气球了;引用变量=实例

      timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); //用多长的时间来生成TimeSpan 时间间隔

      timer.Tick += Timer_Tick;  //用+=这个操作符,把后面缩写的这个函数,挂接到这个事件上

                             //这个事件如果发生,那么就会执行下面的方法(也叫函数)

                             //我们用这个方法来响应我们的事件,所以这个方法也叫事件处理器

      timer.Start(); //方法调用 加上上面两行依次为属性值、事件挂接器、方法调用

               //一个类如果想要work的话,属性、方法、事件同时组合起来

               //timer这个类重在事件

       }



        private void Timer_Tick(object? sender, EventArgs e)

        {

            this.TimeTextBox.Text = DateTime.Now.ToString();

        }

    }

}

得到一个时钟:

上面内容老师说上面三个例子都要默写下来。过两天再写一遍

四、静态成员与实例成员

静态(static)成员在语义上表示它是“类的成员”;老师说隶属于类。就是冬天摸铁的东西有静电,这个静就是静态的静。就是物体固有的性质。静态就是指这个类与生俱来的。

例如人这个类,成员有人类数量、人类增长量

实例(非静态)成员在语义表示它是“对象的成员”

例如人,身高、体重。

如果是静态成员,就是平均身高、平均体重。这就是静态与实例成员的区别

案例:

form.Text 调用的实例方法

回到MSDN文档。如果某个属性有个红色大写S,那么就是静态的属性

静态方法:

静态事件比较少见

绑定(Binding)指的是编译器如何把一个成员与类或对象关联起来

当编写程序时,编译器知道什么时候把成员与类关联起来,还是成员与对象关联起来。

绑定分为早绑定、晚绑定。

早绑定:编译器编译这个类的时候,就已经知道这个成员是隶属于这个类,还是这个类的对象。

晚绑定:编译器不管这些,直到程序运行起来才决定,一个方法隶属于一个类还是那个对象。

 不可小觑 “ . ” 操作符 —— 叫做:成员访问操作符

例如:

Console.WriteLine

          类.静态成员

form.Text

实例.实例成员

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