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原创 类函数做为回调函数-解决问题
不关是c.还是c++那么在内存中,数据和程序代码是分开的,代码段和数据段是分开存储的,你声明一个类,他的大小只是数据段数据的大小.既然是这样,那么问题就可以解决了.代码如下 class EventArgs{public:EventArgs(void) : handled(false) {}virtual ~EventArgs(void) {}bool handled;};class
2008-08-31 18:28:00
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原创 如何把类函数做为回调函数.--提出问题
游戏中界面是必不可少的,按钮用的也是最多的.那么怎么去实现界面表现和实践进行分离呢,那么很多人会想到使用函数指针的方式,当然在没有template之前,很多GUI系统都是这么做的.大概的过程如下 //!首先做一个函数指针的类型,该函数指针返回bool,参数是一个void*的变量,这个变量也就是我们用户可以自己定义的了. typedef void (LPF_FUNC)(void* pData);
2008-08-31 18:23:00
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原创 骨骼动画实现 skin max (1)
前段时间做了3dmax导出动画和mesh数据,一直想和大家一起分享,一直也没有时间写,现在终于有时间了首先说说骨骼动画的原理,字面意思就是有骨头驱动的,有骨头带动肉:) 有三个名词术语要理解 :bone , weight ,vertex bone 就是骨头,一个skin动画必须必备的weight :权值。vertex :定点信息。骨头对点的影响度叫做 weight .它是连
2008-04-18 13:53:00
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原创 Opengl 浏览3ds模型,室外OCtree 和碰撞检测
都是以前做的的东西,只是想把他整理下, 里面主要是3ds模型的读取,室外漫游和碰撞检测的东西.很对不起大家,我不知道如何把我的东西上传上来.
2006-10-31 09:23:00
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空空如也
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