骨骼动画实现 skin max (1)

前段时间做了3dmax导出动画和mesh数据,一直想和大家一起分享,一直也没有时间写,现在终于有时间了

首先说说骨骼动画的原理,字面意思就是有骨头驱动的,有骨头带动肉:)

有三个名词术语要理解 :bone , weight ,vertex

bone 就是骨头,一个skin动画必须必备的

weight :权值。

vertex :定点信息。

骨头对点的影响度叫做 weight .它是连接bone 和vertex的唯一通道。

比如,人走路,就是大腿骨头对腿部的肌肉的有影响最大,对肚子很小,对手就没有影响了,

这个度就是用 weight来描述的,完全影响就是 1.0 没有就是 0.0

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值