前段时间做了3dmax导出动画和mesh数据,一直想和大家一起分享,一直也没有时间写,现在终于有时间了
首先说说骨骼动画的原理,字面意思就是有骨头驱动的,有骨头带动肉:)
有三个名词术语要理解 :bone , weight ,vertex
bone 就是骨头,一个skin动画必须必备的
weight :权值。
vertex :定点信息。
骨头对点的影响度叫做 weight .它是连接bone 和vertex的唯一通道。
比如,人走路,就是大腿骨头对腿部的肌肉的有影响最大,对肚子很小,对手就没有影响了,
这个度就是用 weight来描述的,完全影响就是 1.0 没有就是 0.0