游戏中界面是必不可少的,按钮用的也是最多的.那么怎么去实现界面表现和实践进行分离呢,那么很多人会想到使用函数指针的方式,当然在没有template之前,很多GUI系统都是这么做的.大概的过程如下
//!首先做一个函数指针的类型,该函数指针返回bool,参数是一个void*的变量,这个变量也就是我们用户可以自己定义的了.
typedef void (LPF_FUNC)(void* pData);
//! 下面定义按钮的事件
enum E_BTN_EVENT
{
E_BTN_LBUTTONDOWN,
E_BTN_LBUTTONUP,
E_BTN_MOUSEMOVE,
};
class CButton
{
public:
void OnLButtonDown(POINT pt)
{
if (m_mpFunc[E_BTN_LBUTTONDOWN])
{
m_mpFunc[E_BTN_LBUTTONDOWN](this);
}
}
void OnLButtonUp(POINT pt)
{
if (m_mpFunc[E_BTN_LBUTTONDOWN])
{
m_mpFunc[E_BTN_LBUTTONUP](this);
}
}
void OnMouseMove(POINT pt)
{
if (m_mpFunc[E_BTN_LBUTTONDOWN])
{
m_mpFunc[E_BTN_MOUSEMOVE](this);
}
}
void SetEvent(E_BTN_EVENT ev,LPF_FUNC lpFun)
{
m_mpFunc[ev] = lpFun;
}
protected:
map<E_BTN_EVENT,LPF_FUNC> m_mpFunc;
};
然而这样存在一个问题,不能把类的函数传递进去作为一个函数指针,只能使用全局的函数.那么为了解决这个问题,
我们采用模板的方式来做.