走进C++11(二十四)一统江湖之线程 -- std::thread

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文成武德、泽被苍生 ,千秋万载,一统江湖

 

至此,是不是发现了,C++11的很多新特性都是为了“一统江湖”,包括之前讲过的std::function等。为什么要包装thread呢?pthread它不香么?

 

std::thread 简介

 

众所周知,现在操作系统分两大阵营,当然还包括一些小众的系统,不同的系统对thread的支持略有不同,比如你再windows系统上就要用CreateThread 来创建一个线程,同样一份代码,要想移植要花很大力气。当然如果代码写的好,用一个抽象类包装thread,那么移植工作就变得简单。可是现状是每个公司都有自己的“秘籍”,“秘籍”的水平有高有低,而且很多都是按照需求定制的。C++组委会感受到了这一点,终于在C++11里边提出了thread包装类。有了它,不论你是哪种linux发行版,windows,macos,都可以用同一个API创建thread。代码的可移植性更上一层楼。

 

thread的定义在如下网站:

https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/thread

 

想使用thread要包含<thread>头文件。此头文件主要声明了std::thread线程类。C++11的标准类std::thread对线程进行了封装,定义了C++11标准中的一些表示线程的类、用于互斥访问的类与方法等。应用C++11中的std::thread便于多线程程序的移值。

 

std::thread类成员函数:

 

(1) get_id:获取线程ID,返回一个类型为std::thread::id的对象。

 

(2) joinable:检查线程是否可被join。检查thread对象是否标识一个活动(active)的可行性线程。缺省构造的thread对象、已经完成join的thread对象、已经detach的thread对象都不是joinable。

 

(3) join:调用该函数会阻塞当前线程。阻塞调用者(caller)所在的线程直至被join的std::thread对象标识的线程执行结束。

 

(4) detach:将当前线程对象所代表的执行实例与该线程对象分离,使得线程的执行可以单独进行。一旦线程执行完毕,它所分配的资源将会被释放。

 

(5) native_handle:该函数返回与std::thread具体实现相关的线程句柄。native_handle_type是连接thread类和操作系统SDK API之间的桥梁,如在Linux g++(libstdc++)里,native_handle_type其实就是pthread里面的pthread_t类型,当thread类的功能不能满足我们的要求的时候(比如改变某个线程的优先级),可以通过thread类实例的native_handle()返回值作为参数来调用相关的pthread函数达到目录。This member function is only present in class thread if the library implementation supports it. If present, it returns a value used to access implementation-specific information associated to the thread.

 

(6) swap:交换两个线程对象所代表的底层句柄。

 

(7) operator=:moves the thread object

 

(8) hardware_concurrency:静态成员函数,返回当前计算机最大的硬件并发线程数目。基本上可以视为处理器的核心数目。

另外,std::thread::id表示线程ID,定义了在运行时操作系统内唯一能够标识该线程的标识符,同时其值还能指示所标识的线程的状态。Values of this type are returned by thread::get_id and this_thread::get_id to identify threads.

 

有时候我们需要在线程执行代码里面对当前调用者线程进行操作,针对这种情况,C++11里面专门定义了一个命名空间this_thread,此命名空间也声明在<thread>头文件中,其中包括get_id()函数用来获取当前调用者线程的ID;yield()函数可以用来将调用者线程跳出运行状态,重新交给操作系统进行调度,即当前线程放弃执行,操作系统调度另一线程继续执行;sleep_until()函数是将线程休眠至某个指定的时刻(time point),该线程才被重新唤醒;sleep_for()函数是将线程休眠某个指定的时间片(time span),该线程才被重新唤醒,不过由于线程调度等原因,实际休眠实际可能比sleep_duration所表示的时间片更长。

 

例子:

 

创建一个线程:

#include <iostream>#include <thread>void foo() {  std::cout << "hello world" << std::endl;}int main() {  std::thread t(foo);  t.join();  return 0;}

 

thread还可以使用detach:

#include <iostream>#include <thread>void foo() {  std::cout << "hello world" << std::endl;}int main() {  std::thread t(foo);  t.deetach();  return 0;}

 

detach是把实例和线程对象分离的,这样线程可以独立地执行,不过这样由于没有thread对象指向该线程而失去了对它的控制,当对象析构时线程会继续在后台执行,但是当主程序退出时并不能保证线程能执行完。如果没有良好的控制机制或者这种后台线程比较重要,最好不用detach而应该使用join。

 

 

参考:

https://blog.csdn.net/sevenjoin/article/details/82187127

https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/thread

 

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