Lua中数据类型的源码实现

    概述

    在Lua中有8种基础类型:nilbooleannumberstringuserdatafunctionthreadtable。可以使用函数type查看某个变量或值的类型,返回相应的类型名称。像其他动态语言一样,在语言中没有类型定义的语法,每个值都携带了它自身的类型信息。下面将通过Lua 5.2.1的源码来看类型的实现。

   源码实现

     Lua将值表示成带标志的联合结构,代码如下(lobject.h):

 90 /*
 91 ** Union of all Lua values
 92 */
 93 typedef union Value Value;
100 /*
101 ** Tagged Values. This is the basic representation of values in Lua,
102 ** an actual value plus a tag with its type.
103 */
104 
105 #define TValuefields    Value value_; int tt_
400 struct lua_TValue {
401   TValuefields;
402 };

 
 

可以看出结构体有两个成员:

    一个是整型的tt_用来表示数据类型,Lua中所有的数据类型定义如下(lua.h):

 78 #define LUA_TNIL        0
 79 #define LUA_TBOOLEAN        1
 80 #define LUA_TLIGHTUSERDATA  2
 81 #define LUA_TNUMBER     3
 82 #define LUA_TSTRING     4
 83 #define LUA_TTABLE      5
 84 #define LUA_TFUNCTION       6
 85 #define LUA_TUSERDATA       7
 86 #define LUA_TTHREAD     8

可以看到实现了9种数据类型,其中把语法中userdata分为LUA_TLIGHTUSERDATALUA_TUSERDATA,其中前一种类型即为轻量级userdatalight userdata),轻量级userdata是一种表示C指针的值,对Lua虚拟机来说,这种数据类型不需要GC(垃圾回收),其指向的内存由用户分配和释放;后一种userdata类型完全userdatafull userdata),内存是由Lua虚拟机分配,并有GC机制负责处理。

 结构体lua_TValue另一个数据成员是value_,它是一个联合体,代码如下(lobject.h):

 96 #define numfield    lua_Number n;    /* numbers */
103 typedef LUA_NUMBER lua_Number;(lua.h)
392 #define LUA_NUMBER     double(luaconf.h)
391 union Value { 
392   GCObject *gc;    /* collectable objects */
393   void *p;         /* light userdata */
394   int b;           /* booleans */
395   lua_CFunction f; /* light C functions */
396   numfield         /* numbers */
397 };

 
 

通过注释,可以很容易理解每个成员的含义,但有必要对以下几个成员说明:

    numfield:用来表示所有数值,其实质对应的是double类型。包括整型也是用这个来表示。另外在Lua 5.3实现,分开了整型和浮点数的表示。

    GCObject *gc:用来指向那些需要垃圾回收的对象,包括stringtablefunction、完全userdatathread类型。GCObject用来表示可以垃圾回收的对象,它也是一个联合体,其代码如下(lstate.h)

185 union GCObject {
186   GCheader gch;  /* common header */
187   union TString ts;
188   union Udata u;
189   union Closure cl;
190   struct Table h;
191   struct Proto p;
192   struct UpVal uv;
193   struct lua_State th;  /* thread */
194 };

其中成员GCheader gch主要用于GC回收机制使用。其他成员比如TString ts才是真正存储值的结构,而这些数据结构也会有GCheader,用于GC管理。

    总的来说,Lua中各种数值类型结构如下:



    最后,关于Lua的数据类型实现,值得指出使用带标志的结构体来表示Lua的数值类型,使得Lua中任何一种数据类型至少占用的空间是个16字节(结构体还需要对其),就算nil类型,也会占用8个字节的空间,因此拷贝Lua值是比较耗时的。下一篇文章将讨论Lua字符串的实现。

参考资料

http://blog.aliyun.com/761

lua5.2.1源码








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