Lua中的线程和状态

1、概述
    线程(thread)作为Lua中一种基本的数据类型,它代表独立的执行线程(independent threads of execution),线程类型是实现协程(coroutines)的基础,注意这里的线程类型不要与操作系统线程混淆,Lua的线程类型是Lua虚拟机实现一种数据类型。
从Lua脚本来看,一个协程就是一个线程类型,比如:
local co = coroutine.create(function() print("hi") end)
print(co)  --output: thread: 0038BEE0
    准确来说,协程是一个线程外加一套良好的操作接口。
从实现角度来看,一个线程类型数据就是一个Lua与C交互的栈,每个栈包含函数调用链和数据栈,还有独立的调试钩子和错误信息。关于Lua与C交互的栈的可以参考之前写的一篇 文章。线程类型数据与table数据类型类似,它也是需要GC来管理的。
    当调用Lua C API中的大多数函数时,这些函数都是在特定的栈(或线程)上,因此在很多API中,第一个参数是lua_State*(线程类型对应的数据结构就是lua_State,或者说交互的栈就是用结构体lua_State来实现的),这个参数不仅表示了一个Lua状态,还表示一个记录在该状态中的线程。注意这里的状态,对一个虚拟机来说只有一个,而一个虚拟机可以包括多个线程(或者说交互栈)。这个状态也就是虚拟机的全局状态,我们可以通过调用函数luaL_newstate()来创建一个虚拟机的状态,该函数声明如下:
lua_State *lua_newstate (lua_Alloc f, void *ud);
没错,在应用程序(比如用C++编写的)中,为了加载和执行Lua脚本,首先要调用的函数就是这个函数来初始化虚拟机。该函数在初始化虚拟机状态的同时,还是创建整个虚拟机的第一个线程(称为主线程),或者说是第一个交互栈。为了在已经初始化的全局状态中创建一个新的线程(或交互栈)可以调用函数lua_newthread,该函数声明如下:

lua_State *lua_newthread (lua_State *L);
创建一个线程就拥有一个独立的执行栈了,但是它与其线程共用虚拟机的全局状态。Lua中没有函数去close或destroy 一个线程,创建的线程类型数据与其他GC对象一样,由虚拟机来管理销毁。

    总之,一个Lua虚拟机只有一个全局的状态,但可以包含多个执行环境(或者说多个线程

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