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原创 基于EGE的横板卷轴射击游戏的实现(2)

上一篇文章中我们借助 while 循环以及 Sleep() 函数实现了简单的 GameLoop,成功实现了逐帧绘图的设计,不过距离一个能叫做“游戏”的程序而言还差了关键的一步,就是交互。

2024-02-08 20:19:56 1736

原创 基于EGE的横板卷轴射击游戏的实现(1)

在大学课程中我们学习了计算机图形学的基础,彼时使用的是基于C++的Easy Graphics Engine,简称EGE,来实现图形的绘制。其后,笔者又接触了PICO-8,对游戏底层的运行逻辑有了一定的了解,只要是具有数据更新、刷新功能的工具,就可以实现游戏的制作,而EGE可以完美地实现这两个功能,于是当时便思考能否利用EGE来制作一款小游戏。后来在毕业论文选题时想到了这个主意,和导师商量后觉得是一个可行的方案,于是将这个课题确认为了论文的选题,当初的一个想法现在走向了逐步实现的过程。

2024-02-05 10:30:03 1117

原创 PICO-8学习日志Week2.0【利用PICO-8制作Pong】

这一篇并不是Dylan书中的内容,是我自己运用了解到的知识做出来的一个游戏——Pong。

2023-03-22 16:22:14 237 1

原创 PICO-8学习日志Week1.3

经过之前的两篇,我们已经认识了PICO-8的基本操作以及Game Loop的相关知识,这一篇我们就可以继续跟随Dylan来制作第一个正儿八经的的游戏:Cave Diver

2023-03-19 18:27:25 409

原创 PICO-8学习日志Week1.2

这一篇我用了3k多字介绍了Dylan书中两页的内容,大概讲清楚了PICO-8代码运作的一些基础的东西,并且制作了一个并不是游戏的游戏。

2023-03-16 18:07:04 260

原创 PICO-8学习日志Week1

这篇文章介绍了PICO-8的一些入门基础。

2023-03-16 00:10:05 876

原创 运用Python编写Hangman猜字游戏

【代码】运用Python编写Hangman猜字游戏。

2023-03-14 15:14:16 306 1

空空如也

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