EGE
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MayB012
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基于EGE的横板卷轴射击游戏的实现(2)
上一篇文章中我们借助 while 循环以及 Sleep() 函数实现了简单的 GameLoop,成功实现了逐帧绘图的设计,不过距离一个能叫做“游戏”的程序而言还差了关键的一步,就是交互。原创 2024-02-08 20:19:56 · 1739 阅读 · 0 评论 -
基于EGE的横板卷轴射击游戏的实现(1)
在大学课程中我们学习了计算机图形学的基础,彼时使用的是基于C++的Easy Graphics Engine,简称EGE,来实现图形的绘制。其后,笔者又接触了PICO-8,对游戏底层的运行逻辑有了一定的了解,只要是具有数据更新、刷新功能的工具,就可以实现游戏的制作,而EGE可以完美地实现这两个功能,于是当时便思考能否利用EGE来制作一款小游戏。后来在毕业论文选题时想到了这个主意,和导师商量后觉得是一个可行的方案,于是将这个课题确认为了论文的选题,当初的一个想法现在走向了逐步实现的过程。原创 2024-02-05 10:30:03 · 1121 阅读 · 0 评论