1.0 前言
在大学课程中我们学习了计算机图形学的基础,彼时使用的是基于C++的Easy Graphics Engine,简称EGE,来实现图形的绘制。
其后,笔者又接触了PICO-8,对游戏底层的运行逻辑有了一定的了解,只要是具有数据更新、刷新功能的工具,就可以实现游戏的制作,而EGE可以完美地实现这两个功能,于是当时便思考能否利用EGE来制作一款小游戏。
后来在毕业论文选题时想到了这个主意,和导师商量后觉得是一个可行的方案,于是将这个课题确认为了论文的选题,当初的一个想法现在走向了逐步实现的过程。
2.0 引擎实现
既然选择不使用现成的引擎,那么我们就需要自己搭建一个引擎,来实现最基本的游戏的运作。另外,考虑到工程量会比较庞大,在项目初期做好工程管理也是有必要的。
2.1 GameStart
在从什么地方入手这个问题上,我的选择是从最基本也是最必要的程序入口 main() 函数开始,随后我便决定将 main() 函数所在的文件设置成一个“引擎”文件:
通过 GameStart.cpp,游戏开始运行,此时 GameStart.cpp 便充当了启动程序的功能,同时我们也需要一个“发动机”来使得游戏不断运行下去,while 循环便是一个很好的选择:
//GameStart.cpp
int main()