基于EGE的横板卷轴射击游戏的实现(1)

1.0 前言

在大学课程中我们学习了计算机图形学的基础,彼时使用的是基于C++的Easy Graphics Engine,简称EGE,来实现图形的绘制。

其后,笔者又接触了PICO-8,对游戏底层的运行逻辑有了一定的了解,只要是具有数据更新、刷新功能的工具,就可以实现游戏的制作,而EGE可以完美地实现这两个功能,于是当时便思考能否利用EGE来制作一款小游戏。

后来在毕业论文选题时想到了这个主意,和导师商量后觉得是一个可行的方案,于是将这个课题确认为了论文的选题,当初的一个想法现在走向了逐步实现的过程。

2.0 引擎实现

 既然选择不使用现成的引擎,那么我们就需要自己搭建一个引擎,来实现最基本的游戏的运作。另外,考虑到工程量会比较庞大,在项目初期做好工程管理也是有必要的。

2.1 GameStart

在从什么地方入手这个问题上,我的选择是从最基本也是最必要的程序入口 main() 函数开始,随后我便决定将 main() 函数所在的文件设置成一个“引擎”文件:

 通过 GameStart.cpp,游戏开始运行,此时 GameStart.cpp 便充当了启动程序的功能,同时我们也需要一个“发动机”来使得游戏不断运行下去,while 循环便是一个很好的选择:

//GameStart.cpp
    
int main() 
  • 22
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值