微信小程序播放音频一直报10004错误码MediaError

这几天在研究小程序里面使用讯飞语音平台的文字转语音功能,当连接成功后台返回地址后,地址明明是有的,但一直报错,附上错误提示:

地址明明是正确的,在浏览器里可以打开,而且在代码里面把地址写死,不通过request获取的话就可以播放,着实让我研究了好几天,最后发现,其实只要在获取到地址后,播放调用音频的那里加个延时函数就好了,我猜测可能是因为程序执行的太快了,莫名其妙的bug,加个1秒的延时函数,就可以正常播放了,播放完毕后记得清除掉这个延时函数,否则会出现只播放一半或者其余的bug,附上代码截图:

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要实现在微信小程序中点击播放音频,你可以使用`<audio>`标签和相应的事件监听来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在微信小程序中实现点击播放音频的功能: 在 wxml 文件中,添加以下代码: ```html <!-- 播放按钮 --> <button bindtap="playAudio">播放</button> <!-- 音频组件 --> <audio id="audio" src="{{ audioSrc }}" bindplay="onPlay" bindpause="onPause"></audio> ``` 在 js 文件中,添加以下代码: ```javascript Page({ data: { audioSrc: '音频地址', isPlaying: false }, // 播放按钮点击事件 playAudio() { const audio = this.selectComponent('#audio'); if (this.data.isPlaying) { audio.pause(); } else { audio.play(); } }, // 音频播放事件 onPlay() { this.setData({ isPlaying: true }); }, // 音频暂停事件 onPause() { this.setData({ isPlaying: false }); } }); ``` 请将`音频地址`替换为你要播放的实际音频地址。当点击播放按钮时,会触发`playAudio`方法,在该方法中判断当前是否正在播放音频,如果是,则暂停音频;如果不是,则播放音频。同时,通过`bindplay`和`bindpause`事件监听,当音频开始播放和暂停时,会触发相应的事件处理函数`onPlay`和`onPause`,在这些函数中可以根据需要进行相关操作,比如更新播放状态。 这样就可以实现点击播放音频的功能了。当点击播放按钮时,音频会开始播放;再次点击播放按钮,则会暂停音频播放

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