加入边界墙前:
加入边界墙后:
本身影像数据是属于二维的,只是叠到了三维框架上面,现在有个需求:因为当前的影像没有高度,所以给人的感觉不那么立体,需要给它手动加个厚度。因此想到的是添加一个边界墙,实现地图有厚度的感觉。
// 多维数组转一维数组
flatten(arr) {
return [].concat(...arr.map(x => Array.isArray(x) ? this.flatten(x) : x))
},
addBoundaryWall() {
// 绘制墙体的数据,将多维数组转成一维数组
let coordinates = this.flatten(geojson.features[0].geometry.coordinates[0])
// 因为地图影像数据是贴地的,所以给个墙的高度设为负数则会有厚度的感觉
// 墙体最高为0
let maximumHeights = new Array(coordinates.length).fill(0)
// 墙体最低为-1600
let minimumHeights = new Array(coordinates.length).fill(-1600)
let position = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(coordinates)
window.viewer.entities.add({
id: 'wall',
wall: {
positions: position,
maximumHeights: maximumHeights,
minimumHeights: minimumHeights,
material: Cesium.Color.fromCssColorString("rgba(0,255,255,0.3)")
}
})
}
代码中的 geojson 数据是一般的边界数据,格式都是一样的。