【学习笔记】C++语言程序设计(郑莉):类与对象
1. 面向对象程序设计的基本特点
1.1 抽象
抽象是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。一般来讲,对一个问题的抽象包含两个方面:数据抽象(功能抽象)和行为抽象(代码抽象),数据抽象描述某类对象的属性或状态,也就是此类对象区别于彼类对象的特征;行为抽象描述的是某类对象的共同行为或功能特征。
//数据抽象
int hour, int minute, int second;
//功能抽象
showTime(), setTime();
1.2 封装
封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的函数代码进行有机的结合,形成 “类”,其中的数据和函数都是类的成员。
//时钟类的定义
class Clock{
public:
void setTime(int newH, int newM, int newS);
void showTime();
private:
int hour, minute, second;
};
关键字public和private用来指定成员的不同访问权限。声明为public的两个函数为类提供了外部接口,外部只能通过这个接口也来与Clock发生联系。声明为private的三个整形数据是本类的私有数据,外部无法直接访问。
1.3 继承
类的继承机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体、更详细的说明。(后续笔记会详细介绍)
1.4 多态
多态性是指一段程序能够处理多种类型对象的能力,在C++中,这种多态性可以通过强制多态、重载多态、类型参数化多态、包含多态4种形式来实现。(后续笔记会详细介绍)
2.类与对象
类是面向对象程序设计方法的核心,利用类可以实现对数据的封装和隐蔽。在面向对象程序设计中,程序模块是由类构成的。类是对逻辑上相关的函数和逻辑的封装,它是对问题的抽象描述。
2.1 类的定义
//类的定义
class 类名称{
public:
公有成员(外部接口)
protected:
保护型成员
private:
私有成员
};
2.2 类成员的访问控制
类的成员包含数据成员和函数成员,分别描述问题的属性和行为。对类成员访问权限的控制,是通过设置成员的访问属性而实现的。访问控制属性可以分为3种:公有类型(public)、私有类型(private)和保护类型(protected)。
- 公有类型成员定义了类的外部接口。公有成员用public关键字声明,在类外只能访问类的公有成员。
- 私有成员用private关键字声明,私有成员只能被本类的成员函数访问,来自类外部的任何访问都是非法的。
- 保护类型成员的性质和私有成员的性质相似,其差别在于继承过程中对产生的新类影响不同。
2.3 对象
- 声明对象: 类名 对象名;
- 访问数据成员:对象名.数据成员名
- 调用函数成员:对象名.函数成员名(参数表)
2.4 类的成员函数
类的成员函数描述的都是类的行为,成员函数是程序算法的实现部分,是对封装的数据进行操作的方法。
- 成员函数的实现
//类的成员函数实现 返回值类型 类名::函数成员名(参数表){ 函数体 }
与普通函数不同,类的成员函数要用类名来限制,“::"是作用域限定符
- 内联成员函数
如果某个函数成员需要频繁使用且代码比较简单,就可以定义为内联函数(inline function)。内联函数有两种声明方式:隐式声明和显式声明。- 隐式声明:将函数体直接放在类体内
- 显式声明:采用关键字inline
3.构造函数和析构函数
C++程序中的初始化和清理工作,分别由两个特殊的成员函数来完成,即构造函数和析构函数。
3.1 构造函数
构造函数的作用就是在对象被创建时利用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特定的状态。构造函数也是类的一个成员函数,构造函数的函数名和类名相同,没有返回值,在对象被创建的时候将会被自动调用。调用时无需提供参数的构造函数称为默认构造函数,如类中没有写构造函数,编译器会自动生成一个隐含的默认构造函数。
//时钟类的定义
class Clock{
public:
Clock(int newH, int newM, int newS);
Clock(){ //无参数构造函数的实现
hour = 0;
minute = 0;
second = 0;
}
void setTime(int newH, int newM, int newS);
void showTime();
private:
int hour, minute, second;
};
//有参数构造函数的实现
Clock::Clock(int newH, int newM, int newS):{
hour = newH;
minute = newM;
second = newS;
}
//成员函数setTime的实现
void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS):{
hour = newH;
minute = newM;
second = newS;
}
//成员函数showTime的实现
void Clock::showTime():{
cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}
int main(){
Clock c1(0, 0, 0); //调用有参数的构造函数
Clock c2; //调用无参数的构造函数
... //其它函数调用略
}
3.2 复制构造函数
复制构造函数是一种特殊的构造函数,具有一般构造函数的所有特性,其形参是本类对象的引用。其作用是使用一个已经存在的对象(由复制构造函数的参数指定),去初始化同类的一个新对象。
- 声明和实现复制构造函数
class 类名{ public: 类名(形参表); //构造函数 类名(类名 &对象名); //复制构造函数 ... }; 类名::类名(类名 &对象名){ //复制构造函数的实现 函数体 }
3.3 析构函数
析构函数用来完成对象被删除前的一些清理工作。析构函数是在对象的生存期即将结束的时刻被自动调用的。析构函数也是类的一个公有成员,它的名称是“~类名”,不接收任何参数,没有返回值,如果不显式说明,系统也会生成一个函数体为空的隐含析构函数。
4. 类的组合
类的组合描述的就是一个类内嵌其他类的对象作为成员的情况,它们之间的关系是一种包含与被包含的关系。当创建类的对象时,如果这个类具有内嵌对象成员,那么各个内嵌对象首先被自动创建。在创建对象时既要对本类的基本类型数据成员进行初始化,又要对内嵌对象成员进行初始化。
- 组合类构造函数定义
类名::类名(形参表):内嵌对象1(形参表),内嵌对象2(形参表),...{ 类的初始化 }
- 构造函数调用顺序
- 调用内嵌对象的构造函数,调用顺序按照内嵌对象在组合类的定义中川线的次序
- 执行本类构造函数的函数体
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