AS3 Super的使用

 

1.super是执行父类构造函数,构造方法中如果写了程序,则会调用该程序.如果程序中的方法,子类重写了,则执行重写的方法。

2.其可以分为两种调用方式,分别为隐式调用和显示调用

 super() 语句显式地调用其直接超类的构造函数。如果未显式调用超类构造函数,编译器会在构造函数体中的第一个语句前自动插入一个调用。还可以使用 super 前缀作为对超类的引用来调用超类的方法。如果决定在同一构造函数中使用 super() 和 super,务必先调用 super()。否则,super 引用的行为将会与预期不符。另外,super() 构造函数也应在 throw 或 return 语句之前调用。

 

第一种情况:隐式调用

    在子类继承自父类的时候,不管你写不写super.(),子类执行了父类的构造函数(所以呢,写构造函数的时候不要写太多东西),例:

package

{

   import flash.display.Sprite

    public class SuperExp extends Sprite

   {

      public function SuperExp()

      {

          trace ("调用了父类的构造函数");

      }

    }

}

package

{

    public class main extends SuperExp

    {

        public fuction main()

        {

            //虽然什么都不写,但是还是输出了:调用了父类的构造函数

        }

    }

}

第二种情况:显式调用

    这个主要是想用父类的方法,其实可以想象是创建了一个父类的对象,例:

package

{

   import flash.display.Sprite

    public class SuperExp extends Sprite

   {

       private var Name:String;

      public function SuperExp()

      {

          trace ("调用了父类的构造函数");

      }

      public function Fun_c(Name:String):void

      {

          trace ("Name")

      }

    }

}

package

{

    public class main extends SuperExp

    {

        public fuction main()

        {

            //虽然什么都不写,但是还是输出了:调用了父类的构造函数

            super.Name="输出了父类的方法"

            super.Fun_c(Name);

            //这里调用了父类的Fun_c方法,和父类的变量,输出了:调用父类的方法

        }

    }

}  
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