Flash AS3 Super 用法 调用父类(超类)的构造函数或方法

在 Flash ActionScript 3 (AS3) 中,`super` 关键字用于调用父类的构造函数和方法。若不显式调用,编译器会自动在构造函数开始处插入。在构造函数中,`super()` 应在 `throw` 或 `return` 之前调用,且如果父类构造函数有参数,子类构造函数必须在首行使用 `super(参数)` 进行调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

构造函数可以使用 super() 语句显式地调用其直接超类的构造函数。如果未显式调用超类构造函数,编译器会在构造函数体中的第一个语句前自动插入一个调用。还可以使用 super 前缀作为对超类的引用来调用超类的方法。如果决定在同一构造函数中使用 super() 和 super,务必先调用 super()。否则,super 引用的行为将会与预期不符。另外,super() 构造函数也应在 throw 或 return 语句之前调用。

当new子类的时候,默认就调用无参数的父类构造函数

当父类构造函数有参数的时候,想在子类构造函数调用父类,必须在子类第一句super(…参数);

 

 

package{
        import flash.display.Sprite;
 
           public class myClass extends Sprite{
                   public function myClass():void{
                           trace("myClass");
                   }
 
                   public function hello():void{
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