JVM学习笔记Ⅱ


03 运行时数据区概述及线程

概述

本节学习简图
简图
Java虚拟机定义了若干种程序运行期间会使用到的运行数据区,其中有一些会随着虚拟机启动而创建,随着虚拟机退出而销毁。另外一些则是与线程一一对应的,这些与线程对应的数据区会随着线程的开始和结束而创建和销毁。上图种灰色的为单独线程私有的,红色的为多个线程共享的,即:

每个线程:独立包括程序计数器、栈、本地栈
线程间共享:堆、堆外内存(永久代或元空间、代码缓存)

详细图
内存是非常重要的系统资源,是硬盘和CPU的中间仓库及桥梁,承载着操作系统和应用程序的实时运行。JVM内存布局规定了Java在运行过程中内存申请、分配、管理的策略,保证了JVM的高效稳定运行。不同的JVM对于内存的划分方式和管理机制存在着部分差异。

关于Runtime类
每个JVM只有一个Runtime实例,即为运行时环境。
详细细节 todo待说明

线程

  • 线程是一个程序里的运行单元。JVM允许一个应用有多个线程并行的执行
  • 在Hotspot JVM里,每个线程都与操作系统的本地线程直接映射。(当一个Java线程准备好执行以后,此时一个操作系统的本地线程也会同时创建,Java线程执行终止后,本地线程也会回收)
  • 操作系统负责所有线程的安排调度到任何一个可用的CPU上。一旦本地线程初始化成功,它就会调用java线程中的run()方法

jvm系统线程
如果你使用jconsole或者是任何一个调试工具,都能看到在后台有很多线程在运行,这些后台线程不包括调用public static void main(Stringp[])的main线程以及所有由main创建的子线程。

这些主要的后台线程在Hotspot JVM里主要是以下几个:

  • 虚拟机线程:这种线程的操作是需要JVM达到安全点才会出现的。
  • 周期任务线程:这种线程是时间周期事件的体现(比如中断),他们一般用于周期性操作的调度执行
  • GC线程:这种线程堆在JVM里不同种类的垃圾收集行为提供了支持
  • 编译线程:在运行时会将字节码编译到本地代码
  • 信号调度线程:这种线程接收信号并发给JVM,在它内部通过调用适当的方法进行处理

04 PC寄存器

概述

JVM中的程序计数寄存器(Program Counter Register) 中,Register的命名源于CPU的寄存器,寄存器存储指令相关的现场信息,CPU只有把数据装载到寄存器才能够运行。
这里,并非是广义上所之的物理寄存器,或许将其翻译为PC计数器(或指令计数器)会更加贴切(也称为程序钩子),并且也不容易引起一些不必要的误会。JVM中的PC寄存器是对物理的PC寄存器的一种抽象模拟。

作用

PC寄存器用来存储指向下一条指令的地址,即将要执行的指令代码。由执行引擎读取下一条指令。

PC寄存器

  • 它是一块很小的内存空间,几乎可以忽略不计。也是运行速度最快的存储区域
  • 在JVM规范中,每个程序都有它自己的程序计数器,是线程私有的,生命周期与线程的生命周期保持一致
  • 任何事件一个线程都只有一个方法在执行,也就是所谓的当前方法。程序计数器会存储当前线程正在执行的Java方法的JVM指令地址;或者,如果是在执行native方法,则是未指定值(undefined)
  • 它是程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。
  • 字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令
  • 它是唯一一个在Java虚拟机规范中没有OutOfMemoryError情况的区域

PC寄存器既没有GC也没有OOM
栈和本地方法栈没有GC有OOM
方法区和堆 有GC 也有 OOM

举例

原理
常见问题:

问1:使用PC寄存器存储字节码指令地址有什么用?
答:因为CPU需要不停的切换各个线程,这时候切换回来,就得知道接着从哪开始继续执行。

问2:为什么PC寄存器要设置成线程私有的?
答:我们都知道所谓的多线程在一个特定的时间段内只会执行其中某一个线程方法。CPU不停的做任务切换,这样必然导致进程中断或恢复,如何保证分毫不差呢。为了能够准确的记录各个线程正在执行的当前字节码指令地址,最好的办法自然是为每一个线程都分配一个PC寄存器,这样一来,各个线程之间便可以进行独立计算,从而不会出现相互干扰


05 虚拟机栈

概述

栈时运行时的单位,而堆是存储的单位
即:栈解决程序的运行问题,(程序如何执行)堆解决的是数据存储的问题,(数据怎么放)。

Java虚拟机栈是什么?

  • Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用。
  • Java栈时线程私有的。
  • 生命周期和线程一致。

作用:主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量(8种基本数据类型、对象的引用地址)、部分结果,并参与方法的调用和返回
栈帧的理解
栈的优点:

  • 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。
  • JVM直接对Java栈的操作只有两个:
    • 每个方法执行啊,伴随着进栈
    • 执行结束后的出栈工作
  • 对于栈来说不存在垃圾回收问题,但会有OOM

栈中可能出现的异常:
Java虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者固定不变的

  • 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverflowError异常。
  • 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机就会抛出一个OutOfMemoryError异常。

设置栈内存大小:
我们可以使用参数-Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度

Oracle官网
官网截图

package com.ming.java;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/10/21 21:37
 * @Description: 演示 -Xss 指令
 */
public class StackDeepTest {
    private static int count =0;
    public static void recursion(){
        count++;
        recursion();
    }

    public static void main(String[] args) {
        try{
            recursion();
        }catch (Throwable e){
            System.out.println("deep of calling = "+count);
            e.printStackTrace();
        }
    }
    /**
     * 没设置之前
     * deep of calling = 41400
     *
     * 设置大小后 -Xss225k
     * deep of calling = 3900
     */
}

栈的存储单位

栈中存储什么

  • 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在。
  • 在这个线程上,正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(Stack Frame)。
  • 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

栈运行原理

  • JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循“先进先出”原则
  • 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)。
  • 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作
  • 如果在该方法中调用了其他方法,对应会有新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧

栈帧

package com.ming.java1;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/10/21 22:41
 * @Description: 当前栈帧
 */
public class StackFrameTest {
    public static void main(String[] args) {
        StackFrameTest stackFrameTest = new StackFrameTest();
        stackFrameTest.methodA();
    }

    public void methodA() {
        System.out.println("methodA开始执行");
        methodB();
        System.out.println("methodA终止执行");
    }

    private int methodB() {
        System.out.println("methodB开始执行");
        int i = 10;
        int m = (int) methodC();
        System.out.println("methodB终止执行");
        return i + m;
    }

    private double methodC() {
        System.out.println("methodB开始执行");
        double j = 20.0;
        System.out.println("methodB终止执行");
        return j;
    }

}

  • 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另一个线程的栈帧
  • Java方法有两种返回函数的方式:一种是正常的函数返回,使用return指令;另一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。

每个栈帧中存储着:

  • 局部变量表(Local Variables)
  • 操作数栈(Operand Stack)(或表达式栈)
  • 动态链接(Dynamic Linking)(或指向运行时常量池的方法引用)
  • 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义)
  • 一些附加信息

内部细节

局部变量表

概述

  • 局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表
  • 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用(reference),以及returnAddress类型。
  • 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题
  • 局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。
  • 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。
  • 局部变量表中的变量只在当年前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁。
package com.ming.java1;

import java.util.Date;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/10/22 12:21
 * @Description: 局部变量表
 */
public class LocalVarialablesTest {
    int count = 0;

    public static void main(String[] args) {
        LocalVarialablesTest test = new LocalVarialablesTest();
        int num = 10;
        test.test1();
    }

    public static void testStatic() {
        LocalVarialablesTest test = new LocalVarialablesTest();
        Date date = new Date();
        String str = "123";
        int count = 10;
        System.out.println(count);
    }

    public LocalVarialablesTest() {
        this.count++;
    }

    public void test1() {
        double money = 0.0;
        long id = 1;
        Date date = new Date();
        String name = "mem";
        test2(date, name);
        System.out.println(name);
    }

    public void test2(Date date, String name) {
        System.out.println(date);
        System.out.println(name);
    }

    public void test3() {
        int a = 0;
        {
            int b = 2;
            a = b + a;
        }
        int c = 3;
    }
}

如上代码所示(以testStatic举例)
对应的代码字节码指令如下:
代码指令
属性变量
共有四个变量 test、date、str、count ,描述符,L代表引用类型

关于Slot的理解

  • 参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束。

  • 局部变量表,最基本的存放单元是Slot(变量槽)

  • 局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用类型(reference),returnAddress类型的变量.

  • 在局部变量表里,32位以内的类型只占一个slot(包括returnAddress类型),64位的类型(long、double)占两个slot。

    • byte、short、char在存储前被转换为int,boolean也被转成int,float占一个
    • long和double则占两个Slot
  • JVM会为局部变量表中的每一个Slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值

  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量表将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个Slot上

  • 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可(long、double)

  • 如果当前帧是由构造方法或实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列

槽
对于构造器和实例方法(以test1()为例):
test1

默认存在this变量,存在于index0位置。
double / long 占两个位置。其他占1个位置。
静态方法中不可以掉用this,因为局部变量表中没有this。

slot的重复利用
栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后声明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。
如下所示(test3()为例):
test3
b和c的序号相同,因为b使用完后,出了作用域,后被清理覆盖了。

变量的分类:

  • 按照数据类型分:
    基本数据类型、引用数据类型
  • 按照在类中声明的位置分:
    • 成员变量:在使用前,都经历过默认初始化赋值
      • 类变量:linking的prepare阶段:给类变量默认赋值,-> initial阶段:给类变量显式赋值
      • 实例变量:随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
    • 局部变量:在使用前,必须要进行显式赋值的,否则,编译不通过

补充:

  • 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递
  • 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收

操作数栈

  • 每一个独立的栈帧中除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出的操作数栈,也可以称之为表达式栈(Expression Stack)
  • 操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)/出栈(pop)
    • 某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用它们后再把结果压入栈
    • 比如:执行复制、交换、求和等操作

操作数栈

  • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间。

  • 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建,这个方法的操作数栈是空的

  • 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了,保存在方法的Code属性中,为max_stack的值

  • 栈中的任何一个元素都是可以存放任意的Java数据类型。和局部变量表一致(32bit类型占1个栈单位,64bit类型占2个)

  • 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的(虽然是数据组成的),而是只能通过标准的入栈,出栈操作。

  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令

  • 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证

  • 例外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈

代码追踪

package com.ming.java1;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/10/22 20:06
 */
public class OperandStackTest {
    public static void main(String[] args) {
        //byte、short、boolean存一位
        byte i = 15;
        int j = 8;
        int k = i + j;
    }
}

代码追踪

过程:

  1. 执行指令地址为0的指令,PC寄存器为0,局部变量表为空(index0存this),操作数栈顶为15(15入栈)
  2. 执行指令地址为2的指令,PC寄存器为2,局部变量表index1=15,操作数栈顶为空(15出栈,存储到局部变量表中)
  3. 执行指令地址为3的指令,PC寄存器为3,局部变量表index1=15,操作数栈顶为8(8入栈)
  4. 执行指令地址为5的指令,PC寄存器为5,局部变量表index1=15、index2=8,操作数栈顶为空(8出栈,存储到局部变量表中)
  5. 执行指令地址为6的指令,PC寄存器为6,局部变量表index1=15、index2=8,操作数栈顶为15(15入栈)
  6. 执行指令地址为7的指令,PC寄存器为7,局部变量表index1=15、index2=8,操作数栈顶为8(8入栈)
  7. 执行指令地址为8的指令,PC寄存器为8,局部变量表index1=15、index2=8,操作数栈顶为23(两个数出栈相加再入栈)
  8. 执行指令地址为9的指令,PC寄存器为9,局部变量表index1=15、index2=8、index3=23,操作数栈顶为空(23出栈,存到局部变量表中)
  9. 执行指令地址为10的指令,结束

因此:局部变量表长度是4,操作数栈长度为2

疑问:i++与++i的区别?后续讲

栈顶缓存技术

由于基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着需要更多的指令分派(instruction dispatch)次数和内存读/写次数。

由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存技术(ToS,Top-of-Stack Cashing),将栈顶元素全部缓存在物理的CPU的寄存器(指令少,执行快)中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率

动态链接

动态链接又称指向运行时常量池的方法引用

  • 每一个栈帧内部内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用。包括这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking)。比如:invokeddynamic指令
  • 在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(Symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用
    动态链接

代码演示:

package com.ming.java1;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/10/24 20:51
 * @Description: 动态链接
 */
public class DynamicLinkingTest {
    int num =10;
    public void methodA(){
        System.out.println("methodA()....");
    }

    public void methodB(){
        System.out.println("methodB()....");

        methodA();

        num++;
    }
}

控制台输入javap -v DynamicLinkingTest.class命令,显示如下:
常量池
方法B
方法B中后面指令后面的符号 #7,#2指向上面常量池中的符号引用

为什么会有常量池:
常量池的作用,就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别,和避免代码的重复(不使用的话,每个帧栈有一份)。

方法的调用: 解析与分派

在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关。

  • 静态链接:
    当一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且在运行期保持不变时。这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接。
  • 动态链接:
    如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用方法的符号应用转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也被称之为动态链接。

对应的方法的绑定机制为早期绑定和晚期绑定。
绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次。

  • 早期绑定:
    早期绑定就是被调用的目标方法如果在编译期可知,且在运行期保持不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用。

  • 晚期绑定:
    如果被调用方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式也被称之为晚期绑定。

代码举例:

package com.ming.java2;

import com.sun.xml.internal.bind.v2.runtime.output.FastInfosetStreamWriterOutput;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/10/24 21:30
 * @Description: 说明早期绑定和晚期绑定的例子
 */
class Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("动物进食");
    }
}
interface Huntable{
    void hunt();
}
class Dog extends Animal implements Huntable{

    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    @Override
    public void hunt() {
        System.out.println("捕食耗子,多管闲事");
    }
}

class Cat extends Animal implements Huntable{

    public Cat(){
        super();   //表现为:早期绑定  (1 invokespecial #1 <com/ming/java2/Animal.<init> : ()V>)
    }

    public Cat(String name){
        this();  //表现为:早期绑定 (1 invokespecial #2 <com/ming/java2/Cat.<init> : ()V>)
    }

    @Override
    public void eat(){
        super.eat();  //表现为:早期绑定 ( 1 invokespecial #3 <com/ming/java2/Animal.eat : ()V>)
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void hunt() {
        System.out.println("捕食耗子,天经地义");
    }
}
public class AnimalTest {

    public void showAnimal(Animal animal){
        animal.eat();  //表现为:晚期绑定  (1 invokevirtual #2 <com/ming/java2/Animal.eat : ()V>)
    }
    public void showHunt(Huntable huntable){
        huntable.hunt();  //表现为:晚期绑定 (1 invokeinterface #3 <com/ming/java2/Huntable.hunt : ()V> count 1)
    }
}

Java中任何一个普通方法其实都具备虚函数的特征,它们相当于C++语言中的虚函数(C++中则使用关键字virtual来显式定义)。如果在Java程序中不希望某个方法拥有虚函数的特征时,则可以使用关键字final来标记这个方法。

虚方法与非虚方法:
非虚方法:

  • 如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的。这样的方法称为非虚方法
  • 静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法。
  • 其他方法称为虚方法
  • 虚方法与方法的重写相对应

虚拟机中提供了以上几条方法调用指令:

  • 普通调用指令:

    • invokestatic:调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本
    • invokespecial:调用<init>方法、私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本
    • invokevirtual:调用所有虚方法
    • invokeinterface:调用接口方法
  • 动态调用指令:

    • invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行

前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本。其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的(final修饰的除外)称为虚方法。

代码说明:

package com.ming.java2;


/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/10/25 21:07
 * @Description: 解析调用中的非虚方法,虚方法的测试
 */
class Father {
    public Father() {
        System.out.println("father的构造器");
    }

    public static void showStatic(String str) {
        System.out.println("father:" + str);
    }

    public final void showFinal() {
        System.out.println("father final showFinal");
    }

    public void showCommon() {
        System.out.println("father 普通方法");
    }
}

public class Son extends Father {
    public Son() {
        super();  // invokespecial 非虚方法
    }

    public Son(int age) {
        this();  // invokespecial 非虚方法
    }

    public static void showStatic(String str) {
        System.out.println("son:" + str);
    }

    private void showPrivate(String str) {
        System.out.println("son: private " + str);
    }

    public void show(){
        // invokestatic 非虚方法
        showStatic("son~");
        // invokestatic 非虚方法
        super.showStatic("father~");
        // invokespecial 非虚方法
        showPrivate("showPrivate");
        // invokespecial 非虚方法
        super.showCommon();

        // invokevirtual
        // 非虚方法(虽然是invokevirtual 但此方法是由final修饰,所以非虚方法)
        showFinal();


        // invokevirtual 虚方法
        showCommon();
        // invokevirtual 虚方法
        info();

        MethodInterface in = null;
        // invokeinterface 虚方法
        in.methodA();
    }

    public void info(){

    }
    public void display(Father f){
        f.showCommon();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();
        son.show();
    }
}
interface MethodInterface{
    void methodA();
}

最后一条invokedynamic指令:
Java7中增加的,为了实现动态类型语言支持而增加的。
但是在Java7中并没有提供直接生成invokedynamic指令的方法,需要借助ASM这种底层字节码工具来产生invokedynamic指令。直到Java8的Lambda表达式的出现,invokedynamic指令的生成,在Java中才有了直接的生成方式。
Java7增加的动态语言类型支持的本质是对Java虚拟机规范的修改,而不是对Java语言规则的修改,这一块相对来讲比较复杂,增加了虚拟机中的方法调用,最直接的受益者就是运行在Java平台的动态语言的编译器。

动态类型语言静态类型语言
动态类型语言和静态类型语言两者的区别就在于对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态类型语言。
换句话说:静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。
例:
Java: String info = “hello world”; //info =hello world;(静态)
JS: var name = “hello world”; var name =19;
Python: info = 130.3;

代码说明:

package com.ming.java2;


/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/10/25 21:50
 * @Description: 体会invokedynamic指令
 */

@FunctionalInterface
interface Func {
    public boolean func(String str);
}

public class Lambda {
    public void lambda(Func func) {
        return;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Lambda lambda = new Lambda();

        Func func = s -> {
            return true;
        };
        lambda.lambda(func);

        lambda.lambda(str -> {
            return true;
        });
    }  
}

Java语言中方法重写的本质:

  1. 找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型,记作 C。
  2. 如果在类型C 中找到与常量中的描述符和简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.lang.IllegalAccessError 异常
  3. 否则,按照继承关系从下往上依次对C的各个父类进行第2步搜索和验证过程。
  4. 如果始终没有找到合适的方法,则抛出java.lang.AbstractMethodError 异常。

IllegalAccessError介绍:
程序试图或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问。一般的,这个会引起编译器异常。这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变。

虚方法表

  • 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话,就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表(virtual method table)(非虚方法不会出现在表中)来实现。使用索引表来替代查找
  • 每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。
  • 那么虚方法表什么时候被创建?
    • 虚方法表会在类加载的链接阶段被创建并完成初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM会把该类的方法表也初始化完毕。

虚方法表图示

方法返回地址

  • 存放调用该方法的pc寄存器的值
  • 一个方法的结束,有两种方式:
    • 正常执行完成
    • 出现未处理的异常,非正常退出
  • 无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。

当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法:

  1. 执行引擎遇到一个方法返回的字节码指令(return),会有返回值传递给上层的方法调用者,简称正常完成出口

    • 一个方法的正常调用完成之后究竟需要使用哪一个返回指令,还需要根据方法返回值的实际数据类型而定。
    • 在字节码指令中,返回指令包括ireturn(boolean,byte,char,short,int型)、lreturn、freturn、dreturn,另外还有一个return指令供声明为void的方法、实例初始化方法、类和接口的初始化方法使用。
  2. 在方法执行的过程中遇到了异常(Exception),并且这个异常没有在方法内进行处理,也就是只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出。简称异常完成出口

    • 方法执行过程中抛出异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码。

代码说明:

package com.ming.java3;

import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/10/26 17:53
 * @Description: 返回地址
 */
public class ReturnAddressTest {
    // ireturn
    public boolean methodBoolean() {
        return false;
    }

    // ireturn
    public byte methodByte() {
        return 0;
    }

    // ireturn
    public short methodShort() {
        return 0;
    }

    // ireturn
    public char methodChar() {
        return 'a';
    }

    // ireturn
    public int methodInt() {
        return 0;
    }

    // lreturn
    public long methodLong() {
        return 0L;
    }

    // freturn
    public float methodFloat() {
        return 0.0f;
    }

    // dreturn
    public double methodDouble() {
        return 0.0;
    }

    // areturn
    public String methodString() {
        return "a";
    }

    // areturn
    public Date methodDate() {
        return null;
    }

    // return
    public void methodVoid() {
    }

    // return
    static {
        int i = 10;
    }
    
    /**
     * 返回类型:return
     * Exception table:
     * from    to  target type
     * 0     4     7   Class java/io/IOException
     */
    public void method2() {
        try {
            method1();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void method1() throws IOException {
        FileReader fileReader = new FileReader("ming.txt");
        char[] cbuf = new char[1024];
        int len;
        while ((len = fileReader.read(cbuf)) != -1) {
            String str = new String(cbuf, 0, len);
            System.out.println(str);
        }
        fileReader.close();
    }

}

本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器的值等,让调用者方法继续执行下去。

正常完成出口和异常完成出口的区别在于:
通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。

一些附加信息

栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息,例如,对程序调试提供支持的信息。

常见问题

线程安全也线程不安全,从内存方面上

package com.ming.java3;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/10/28 23:24
 * @Description: 方法中定义的局部变量是否是线程安全的? 具体问题具体分析
 *
 *  何为线程安全?
 *      如果只有一个线程才可以操作此数据,则一定是线程安全的
 *      如果有多个线程操作此数据,且数据共享,如果不考虑同步机制的话,会存在线程安全问题
 *
 *  内部消亡的是线程安全的
 */
public class StringBuilderTest {

    //s1的声明方式是线程安全的 s1在内部消亡了
    public static void method1(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        //.....
    }

    //s1的声明方式是线程不安全的
    public static void method2(StringBuilder s1){
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        //.....
    }

    //s1的声明方式是线程不安全的
    public static StringBuilder method3(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        //.....
        return s1;
    }

    //s1的声明方式是线程安全的 s1在内部消亡了
    public static String method4(){
        StringBuilder s1 = new StringBuilder();
        s1.append("a");
        s1.append("b");
        //.....
        return s1.toString();
    }

    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder s = new StringBuilder();

        new Thread(()->{
            s.append("a");
            s.append("b");
        }).start();

        method2(s);
    }
}

06 本地方法接口

方法接口

概述

什么是本地方法?
简单地讲,一个Native Method就是一个Java调用非Java代码的接口。一个Native Method 是这样一个Java方法:该方法的实现由非Java语言实现,比如C。这个特征并非Java所特有,许多其他的编程语言都有这一机制,比如在C++中,你可以用extern “C” 告知C++编译器去调用一个C的函数。
在定义一个native method时,并不提供实现体(有些像定义一个Java interface),因为其实现体是由非Java语言在外面实现的。
本地接口的作用是融合不同的编程语言为Java所用,它的初衷是融合C/C++程序。

举例:

package com.ming.java;

/**
 * @Author: mei_ming
 * @DateTime: 2022/10/29 11:53
 * @Description: 本地方法
 */
public class IHaveNatives {

    public native void Native1(int x);

    public native static long Native2();

    private native synchronized float Native3(Object o);

    native void Native4(int[] ary) throws Exception;
}

标识符native可以与所有其他的java标识符连用,但是abstract除外。

为什么要使用Native Method

总的来说,Java使用起来非常便利,然而有些层次的任务用Java 实现起来不容易效率较低,因此需要借助本地方法。

使用Native Method的好处:

  • 与Java环境外交互:
    有时Java应用需要与Java外面的环境交互,这是本地方法存在的主要原因
  • 与操作系统交互:
    通过使用本地方法,我们得以用Java实现了jre与底层系统的交互,甚至JVM的一些部分就是用C写的
  • sun的解释器是用C实现的,这使得他能像一些普通的C一样与外部交互

07 本地方法栈

  • Java虚拟机栈用于管理Java方法的调用,而本地方法栈用于管理本地方法的调用。

  • 本地方法栈,也是线程私有的。

  • 允许被实现成固定或者是可动态扩展的内存大小。(在内存溢出方面是相同的)

    • 如果线程请求分配的栈容量超过本地方法栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverflowError异常
    • 如果本地方法栈可以动态扩展,并且在尝试扩展时无法申请到足够的内存,或在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的本地方法栈,那么Java虚拟机将会抛出一个 OutOfMemoryError异常
  • 本地方法是使用C语言实现的

  • 他的具体做法是Native Method Stack中登记native方法,在Execution Engine 执行时加载本地方法库。

  • 当某个线程调用一个本地方法时,他就会进入一个全新的并且不再受虚拟机限制的世界,他和虚拟机拥有同样的权限

    • 本地方法可以通过本地方法接口来访问虚拟机内部的运行时数据区
    • 他甚至可以直接使用本地处理器中的寄存器
    • 直接从本地内存的堆中分配任意数量的内存
  • 并不是所有JVM都支持本地方法。因为Java虚拟机规范并没有明确要求本地方法栈的使用语言、实现方式、数据结构等

  • 在Hotspot JVM中,直接将本地方法栈和虚拟机栈合二为一。

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