Java知识——网络编程、三次握手四次挥手

本文深入介绍了Java中的网络编程,对比了TCP与UDP的区别,详细阐述了TCP的三次握手和四次挥手过程,并通过实例探讨了TCP聊天与文件上传以及UDP消息发送与聊天的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

本文大致分为两个部分,首先先概述了一下网络编程中TCP和UDP二者的概念及区别,然后是分析了三次握手和四次挥手,主要是从这几个概念入手,希望大家看完这篇文章后,会加深之前的认识。

网络编程

TCP:传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是为了在不可靠的互联网络上提供可靠的端到端字节流而专门设计的一个传输协议。
TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。 连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。TCP假设它可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。 原则上,TCP应该能够在从硬线连接到分组交换或电路交换网络的各种通信系统之上操作。
UDP:UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接, 当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。 在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、 计算机的能力和传输带宽的限制; 在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

TCP与UDP的区别:

1、基于连接与无连接;
2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3、UDP程序结构较简单;
4、流模式与数据报模式 ;
5、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包;
6、TCP保证数据顺序,UDP不保证。

三次握手四次挥手

三次握手(three-way handshaking)

1.背景:TCP位于传输层,作用是提供可靠的字节流服务,为了准确无误地将数据送达目的地,TCP协议采纳三次握手策略。

2.原理:

1)发送端首先发送一个带有SYN(synchronize)标志地数据包给接收方。

2)接收方接收后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包传递确认信息,表示我收到了。

3)最后,发送方再回传一个带有ACK标志的数据包,代表我知道了,表示’握手‘结束。

通俗的说法

1)Client:嘿,李四,是我,听到了吗?

2)Server:我听到了,你能听到我的吗?

3)Client:好的,我们互相都能听到对方的话,我们的通信可以开始了。

3次握手

四次挥手(Four-Way-Wavehand)

1.意义:当被动方收到主动方的FIN报文通知时,它仅仅表示主动方没有数据再发送给被动方了。但未必被动方所有的数据都完整的发送给了主动方,所以被动方不会马上关闭SOCKET,它可能还需要发送一些数据给主动方后,再发送FIN报文给主动方,告诉主动方同意关闭连接,所以这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。

2.原理:

1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。

2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。

3)第三次挥手:Server发送一个FIN,

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值