8.1结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的三种方式:
1. struct 结构体名 变量名
2. struct 结构体名 变量名 = { 成员1值,成员2值.....}
3.定义结构体时顺便创建变量
实例
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
}s3; //顺便创建结构体变量
int main()
{
//2、通过学生类型创建具体学生
//struct关键字可以省略
//2.1 struct Student s1
struct Student s1;
//给s1属性赋值, 通过.访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
//2.2 struct Student s2 ={...}
struct Student s2 = { "李四",19,80 };
cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 90;
cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结
1.定义结构体时的关键字struct,不能省略。
2.创建结构体变量时关键字struct,可以省略。
3.结构体变量利用操作符“.”访问成员。
8.3结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},... ,{} };
实例
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//结构体数组
//1、定义结构体
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//2、创建结构体数组
struct Student stuArray[3] =
{
{"张三",18,100},
{"李四",19,95},
{"王五",20,80}
};
//3、给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "赵六";
stuArray[2].age = 30;
stuArray[2].score = 70;
//4、遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << " 姓名:" << stuArray[i].name
<< " 年龄:" << stuArray[i].age
<< " 分数:" << stuArray[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
8.4结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
实例
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//结构体指针
//1、定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//2、创建学生结构体变量
struct student s = { "张三",18,100 };
//3、通过指针指向结构体变量
student *p = &s;
p->age = 25;
//4、通过指针访问结构体变量中的数据
//通过结构体指针 访问结构体中的属性,需要利用‘->’
cout << " 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.5结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学生,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
实例
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct student stu;
};
int main()
{
//结构体嵌套结构体
//创建老师
teacher t;
t.id = 10086;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 60;
cout << "老师姓名:" << t.name << " 老师的编号:" << t.id << " 老师的年龄:" << t.age
<< " 辅导的学生姓名:" << t.stu.name << " 学生年龄:" << t.stu.age
<< " 考试分数:" << t.stu.score;
system("pause");
return 0;
}
注:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题。
8.6结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式:
1.值传递
2.地址传递
实例
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//打印学生信息函数
//1、值传递——形参发生改变,不会影响到实参
void printStudent1(struct student s)
{
s.age = 100;
cout << "子函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}
//2、地址传递——形参发生改变,实参也会发生改变
void printStudent2(struct student * p)
{
p->age=200;
cout << "子函数2中打印 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
struct student s;
s.name = "张三";
s.age = 18;
s.score = 100;
printStudent1(s);
//printStudent2(&s);
cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.7 结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
实例
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
void printstudent(const student *s)
{
//s->age = 20; 常量指针不能对指针指向的值进行修改,防止误操作
cout << "子函数中打印 姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score << endl;
}
int main()
{
struct student s = { "张三",18,100 };
printstudent(&s);
cout << "main函数打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.8结构体案例
案例1
案例描述:学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员。学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值。最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
实例
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<ctime>
//学生的结构体
struct Student
{
string sName;
int score;
};
//老师的结构体定义
struct Teacher
{
string tName;
struct Student sArray[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[],int len)
{
string nameSeed = "ABCDE";
//给老师开始赋值
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].tName = "Teacher_";
tArray[i].tName += nameSeed[i];
//通过循环给每名老师所带的学生赋值
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
int random = rand() % 61+40;//41-100
tArray[i].sArray[j].score = random;
}
}
}
//打印所有信息
void printInfo(struct Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师姓名:" << tArray[i].tName << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].sName
<< " 考试分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main()
{
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//1、创建3名老师的数组
struct Teacher tArray[3];
//2、通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
allocateSpace(tArray, len);
//3、打印所有老师及所带的学生信息
printInfo(tArray, len);
system("pause");
return 0;
}
案例2
案例描述:设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。通过冒泡排序法,将数组中的英雄按照年龄来进行升序排序,最终打印排序后的结果。
实例
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1、设计英雄结构体
struct Hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序实现年龄的升序
void bubbleSort(struct Hero heroArray[],int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
//如果j下标的元素大于j+1下标的元素,交换两个元素
if (heroArray[j].age> heroArray[j + 1].age)
{
struct Hero temp = heroArray[j];
heroArray[j] = heroArray[j + 1];
heroArray[j + 1] = temp;
}
}
}
}
void printHero(struct Hero heroArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名:" << heroArray[i].name << " 年龄:" << heroArray[i].age << " 性别:" << heroArray[i].sex << endl;
}
}
int main()
{
//2、创建数组存放5名英雄
struct Hero heroArray[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
//3、对数组进行排序,按照年龄进行升序排序
bubbleSort(heroArray, len);
//4、将排序后结果打印输出
printHero(heroArray, len);
system("pause");
return 0;
}