第一章 模板

本阶段主要针对c++泛型编程和STL技术做详细讲解

1模板

1.1模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

模板的特点

  • 不可以直接使用,他只是一个框架
  • 模板的通用并不是万能的

1.2函数模板

  • c++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
  • c++提供两种模板机制:函数模板和类模板

1.2.1函数模板语法

函数模板作用:

建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template<typename T>

函数声明或定义

解释:

template——声明创建模板

typename——表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T——通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

代码

#include<iostream>
using namespace std;
//交换两个整型类型
void swapInt(int &a, int &b) 
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//交换两个浮点类型
void swapDouble(int &a, int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//模板
template<typename T>  //声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型
void mySwap(T &a, T &b) 
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test01() 
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	
	double c = 1.1;
	double d = 2.2;
	//swapInt(a, b);

	//利用函数模板进行交换
	//两种方式使用函数模板
	//1、自动类型推导
	//mySwap(a, b);

	//2、显示指定类型
	mySwap<int>(a, b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	mySwap<double>(c, d);
	cout << "c=" << c << endl;
	cout << "d=" << d << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结

  • 函数模板利用关键字template;
  • 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
  • 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化

1.2.2函数模板注意事项

注意事项

  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用

代码

#include<iostream>
using namespace std;

//函数模板注意事项
template<class T>
void mySwap(T&a, T&b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'a';
	mySwap(a, b);
	//mySwap(a,c);  错误!推导出不一致的T类型
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
}
//2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
	cout << "func的调用" << endl;
}

void test02()
{
	func<int>();
}

int main()
{
	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;

}

1.2.3函数模板案例

案例描述

  • 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
  • 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
  • 分别利用char数组和int数组进行测试

代码

#include<iostream>
using namespace std;

//实现通用对数组进行排序的函数
//规则 从大到小
//算法 选择
//测试 char 数组、 int 数组
template<class T>
void mySwap(T&a, T&b) 
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}


template<class T>
void mySort(T arr[], int len) 
{
	for (int i = 0; i < len; i++) 
	{
		int max = i;  //认定最大值的下标
		for (int j = i + 1; j < len;j++) 
		{
			//认定的最大值 比 遍历出的数值要小, 说明j下标的元素才是真正的最大值
			if (arr[max] < arr[j]) 
			{
				max = j;
			}
		}
		if (max != i) 
		{
			//交换max和i
			mySwap(arr[max], arr[i]);
		}
	}
}
template<class T>
void printArray(T arr[], int len) 
{
	for (int i = 0; i < len; i++) 
	{
		cout << arr[i] << "";
	}
	cout << endl;
}

void test01() 
{
	char charArr[] = "bacfd";
	int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
	mySort(charArr, num);
	printArray(charArr, num);
}

void test02() 
{
	int intArr[] = { 8,6,7,9,5,3,4 };
	int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
	mySort(intArr, num);
	printArray(intArr, num);
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");

	return 0;
}

1.2.4普通函数与函数模板的区别

区别

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换

代码

#include<iostream>
using namespace std;
//区别
//1、普通函数调用可以发生隐式类型转换
//2、函数模板 用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换
//3、函数模板 用显示指定类型,可以发生隐式类型转换

//普通函数
int myAdd01(int a, int b) 
{
	return a + b;
}

//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b) 
{
	return a + b;
}

void test01() 
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';  // a-97  c-99 
	cout << myAdd01(a, c) << endl;

	//自动类型推导——不会发生隐式类型转换
	//cout << myAdd02(a, c) << endl;    不可以隐式类型转换:两个不一样的类型转换

	//显示指定类型——可以发生隐式类型转换
	cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T

1.2.5普通函数与模板函数的调用规则

调用规则

  • 如果函数模板和普通函数都可以调用,优先调用普通函数
  • 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  • 函数模板也可以发生重载
  • 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

代码

#include<iostream>
using namespace std;
//1、当普通函数和函数模板都能调用,优先调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
//3、函数模板可以发生函数重载
//4、如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
void myPrint(int a, int b)
{
	cout << "调用的普通函数" << endl;
}

template<class T>
void myPrint(T a, T b) 
{
	cout << "调用的函数模板" << endl;
}

template<class T>
void myPrint(T a, T b, T c) 
{
	cout << "调用重载的函数模板" << endl;
}

void test01() 
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//myPrint(10, 20);
	//myPrint<>(a, b);
	myPrint(a, b, 200);

	char c = 'a';
	char d = 'b';
	myPrint(c, d);

}

int main()
{
	test01();
	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性

1.2.6模板的局限性

局限性:

  • 模板的通用性并不是万能的

代码

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person 
{
public:
	Person(string name, int age) 
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

//对比两个数据是否相等函数
template<class T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
	if (a == b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

//利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2) 
{
	if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age) 
	{
		return true;
	}
	else 
	{
		return false;
	}
}
void test01() 
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	bool ret = myCompare(a, b);
	if (ret) 
	{
		cout << "a==b" << endl;
	}
	else 
	{
		cout << "a!=b" << endl;
	}
}

void test02() 
{
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 11);

	bool ret = myCompare(p1, p2);
	if (ret) 
	{
		cout << "p1==p2" << endl;
	}
	else 
	{
		cout << "p1!=p2" << endl;
	}
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	
	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
  • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

1.3类模板

1.3.1类模板语法

作用

  • 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template<typename T>

解释:

template——声明创建模板

typename——表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T——通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

代码

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person 
{
public:
	Person(NameType name,AgeType age) 
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void ShowPerson()
	{
		cout << " name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
	}

	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
};

void test01() 
{
	Person<string, int>p1("孙悟空", 999);
	p1.ShowPerson();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");

	return 0;
}

1.3.2类模板与函数模板的区别

区别

  • 类模板没有自动类型推导的使用方式
  • 类模板在模板参数列表中可以有默认参数

代码

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void ShowPerson()
	{
		cout << " name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
	}

	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
};

//1、类模板没有自动类型推导使用方法
void test01() 
{
	//Person p("孙悟空", 99);  无法使用自动类型推导
	Person<string, int>p1("孙悟空", 1000);
	p1.ShowPerson();
}

//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02() 
{
	Person<string>p2("猪八戒", 909);
	p2.ShowPerson();
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");

	return 0;
}  

1.3.3类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建

代码

#include<iostream>
using namespace std;

class Person1 
{
public:
	void showPerson1() 
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2 
{
public:
	void showPerson2() 
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template<class T>
class MyClass
{
public:
	T obj;
	void fun1() 
	{
		obj.showPerson1();
	}

	void fun2() 
	{
		obj.showPerson2();
	}
};

void test01() 
{
	MyClass<Person1>m;
	m.fun1();
	//m.fun2();  编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");

	return 0;
}

1.3.4类模板对象做函数参数

学习目标

  • 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

传入方式

  • 1.指定传入的类型——直接显示对象的数据类型
  • 2.参数模板化——将对象中的参数变为模板进行传递
  • 3.整个类模板化——将这个对象类型 模板化进行传递

代码

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类模板对象做函数参数
template<class T1, class T2>
class Person 
{
public:
	Person(T1 name, T2 age) 
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void showPerson() 
	{
		cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
	}
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//1、指定传入类型

void printPerson1(Person<string, int>&p) 
{
	p.showPerson();
}
void test01() 
{
	Person<string, int>p("孙悟空", 100);
	printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T1的数据类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2的数据类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
	Person<string, int>p("猪八戒", 90);
	printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T的数据类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
	Person<string, int>p("唐僧", 30);
	printPerson3(p);
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();
	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
  • 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型

1.3.5类模板与继承

注意事项

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板

代码

#include<iostream>
using namespace std;

//类模板与继承
template<class T>
class Base 
{
	T m;
};

//class Son :public Base //错误,必须要知道父类中的T类型,才能继承给子类
class Son:public Base<int>
{

};

//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2> 
{
public:
	Son2() 
	{
		cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
		cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name()<< endl;
	}
	T1 obj;
};

void test02() 
{
	Son2<int, char>S2;
}

int main()
{
	test02();
	
	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型

1.3.6类模板成员函数类外实现

代码

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

template<class T1,class T2>
class Person 
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	//{
	//	this->m_Name = name;
	//	this->m_Age = age;
	//}

	void ShowPerson();
	//{
	//	cout << "姓名: " << this->m_Name << "年龄: " << this->m_Age << endl;
	//}
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) 
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::ShowPerson() 
{
	cout << "姓名: " << this->m_Name << "年龄: " << this->m_Age << endl;
}

void test01() 
{
	Person<string, int>P("Tom", 20);
	P.ShowPerson();
}

int main()
{
	test01();
	
	system("pause");

	return 0;
}

总结:

类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表

1.3.7类模板分文件编写

问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

解决:

  • 直接包含.cpp源文件
  • 将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制

代码

在person.hpp中

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

#include<string>

template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void ShowPerson();
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::ShowPerson()
{
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄: " << this->m_Age << endl;
}

类模板分文件编写.cpp中的代码

#include<iostream>
using namespace std;
//第一种解决方式,直接包含 源文件
//#include"person.cpp"

//第二种解决方式,将.h和.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件
#include"person.hpp"

void test01()
{
	Person<string, int>P("Tom", 20);
	P.ShowPerson();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp

1.3.8类模板与友元

全局函数类内实现——直接在类内声明友元即可

全局函数类外实现——需要提前让编译器知道全局函数的存在

代码

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//提前让编译器知道Person类存在
template<class T1, class T2>
class Person;

//类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>p)
{
	cout << "类外实现——姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template<class T1, class T2>
class Person 
{
	//全局函数——类内实现
	friend void printPerson(Person<T1, T2>p) 
	{
		cout << "姓名:" <<p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	}
	//全局函数——类外实现
	//加空模板参数列表
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>p);

public:
	Person(T1 name,T2 age) 
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};



//1、全局函数在类内实现
void test01() 
{
	Person<string, int>p("Tom", 20);
	printPerson(p);
}

//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
	Person<string, int>p("Jerry", 21);
	printPerson2(p);
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");

	return 0;
}

总结:

建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别

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