本阶段主要针对c++泛型编程和STL技术做详细讲解
1模板
1.1模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
模板的特点
- 不可以直接使用,他只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
1.2函数模板
- c++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
- c++提供两种模板机制:函数模板和类模板
1.2.1函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template——声明创建模板
typename——表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T——通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
代码
#include<iostream>
using namespace std;
//交换两个整型类型
void swapInt(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//交换两个浮点类型
void swapDouble(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//模板
template<typename T> //声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
double c = 1.1;
double d = 2.2;
//swapInt(a, b);
//利用函数模板进行交换
//两种方式使用函数模板
//1、自动类型推导
//mySwap(a, b);
//2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
mySwap<double>(c, d);
cout << "c=" << c << endl;
cout << "d=" << d << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结
- 函数模板利用关键字template;
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
1.2.2函数模板注意事项
注意事项
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
代码
#include<iostream>
using namespace std;
//函数模板注意事项
template<class T>
void mySwap(T&a, T&b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'a';
mySwap(a, b);
//mySwap(a,c); 错误!推导出不一致的T类型
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
//2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void test02()
{
func<int>();
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
1.2.3函数模板案例
案例描述
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
代码
#include<iostream>
using namespace std;
//实现通用对数组进行排序的函数
//规则 从大到小
//算法 选择
//测试 char 数组、 int 数组
template<class T>
void mySwap(T&a, T&b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template<class T>
void mySort(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int max = i; //认定最大值的下标
for (int j = i + 1; j < len;j++)
{
//认定的最大值 比 遍历出的数值要小, 说明j下标的元素才是真正的最大值
if (arr[max] < arr[j])
{
max = j;
}
}
if (max != i)
{
//交换max和i
mySwap(arr[max], arr[i]);
}
}
}
template<class T>
void printArray(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << "";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
char charArr[] = "bacfd";
int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr, num);
printArray(charArr, num);
}
void test02()
{
int intArr[] = { 8,6,7,9,5,3,4 };
int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr, num);
printArray(intArr, num);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
1.2.4普通函数与函数模板的区别
区别
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
代码
#include<iostream>
using namespace std;
//区别
//1、普通函数调用可以发生隐式类型转换
//2、函数模板 用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换
//3、函数模板 用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c'; // a-97 c-99
cout << myAdd01(a, c) << endl;
//自动类型推导——不会发生隐式类型转换
//cout << myAdd02(a, c) << endl; 不可以隐式类型转换:两个不一样的类型转换
//显示指定类型——可以发生隐式类型转换
cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
1.2.5普通函数与模板函数的调用规则
调用规则
- 如果函数模板和普通函数都可以调用,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
代码
#include<iostream>
using namespace std;
//1、当普通函数和函数模板都能调用,优先调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
//3、函数模板可以发生函数重载
//4、如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用的函数模板" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "调用重载的函数模板" << endl;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//myPrint(10, 20);
//myPrint<>(a, b);
myPrint(a, b, 200);
char c = 'a';
char d = 'b';
myPrint(c, d);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
1.2.6模板的局限性
局限性:
- 模板的通用性并不是万能的
代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//对比两个数据是否相等函数
template<class T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a==b" << endl;
}
else
{
cout << "a!=b" << endl;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 11);
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1==p2" << endl;
}
else
{
cout << "p1!=p2" << endl;
}
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
1.3类模板
1.3.1类模板语法
作用
- 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
类
解释:
template——声明创建模板
typename——表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T——通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name,AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void ShowPerson()
{
cout << " name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01()
{
Person<string, int>p1("孙悟空", 999);
p1.ShowPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3.2类模板与函数模板的区别
区别
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void ShowPerson()
{
cout << " name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
//1、类模板没有自动类型推导使用方法
void test01()
{
//Person p("孙悟空", 99); 无法使用自动类型推导
Person<string, int>p1("孙悟空", 1000);
p1.ShowPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person<string>p2("猪八戒", 909);
p2.ShowPerson();
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
1.3.3类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
void fun1()
{
obj.showPerson1();
}
void fun2()
{
obj.showPerson2();
}
};
void test01()
{
MyClass<Person1>m;
m.fun1();
//m.fun2(); 编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3.4类模板对象做函数参数
学习目标
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
传入方式
- 1.指定传入的类型——直接显示对象的数据类型
- 2.参数模板化——将对象中的参数变为模板进行传递
- 3.整个类模板化——将这个对象类型 模板化进行传递
代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类模板对象做函数参数
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int>&p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int>p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的数据类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的数据类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person<string, int>p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
cout << "T的数据类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
Person<string, int>p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
1.3.5类模板与继承
注意事项
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
代码
#include<iostream>
using namespace std;
//类模板与继承
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//class Son :public Base //错误,必须要知道父类中的T类型,才能继承给子类
class Son:public Base<int>
{
};
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name()<< endl;
}
T1 obj;
};
void test02()
{
Son2<int, char>S2;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
1.3.6类模板成员函数类外实现
代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
//{
// this->m_Name = name;
// this->m_Age = age;
//}
void ShowPerson();
//{
// cout << "姓名: " << this->m_Name << "年龄: " << this->m_Age << endl;
//}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::ShowPerson()
{
cout << "姓名: " << this->m_Name << "年龄: " << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int>P("Tom", 20);
P.ShowPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
1.3.7类模板分文件编写
问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 直接包含.cpp源文件
- 将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
代码
在person.hpp中
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void ShowPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::ShowPerson()
{
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄: " << this->m_Age << endl;
}
类模板分文件编写.cpp中的代码
#include<iostream>
using namespace std;
//第一种解决方式,直接包含 源文件
//#include"person.cpp"
//第二种解决方式,将.h和.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件
#include"person.hpp"
void test01()
{
Person<string, int>P("Tom", 20);
P.ShowPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
1.3.8类模板与友元
全局函数类内实现——直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现——需要提前让编译器知道全局函数的存在
代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//提前让编译器知道Person类存在
template<class T1, class T2>
class Person;
//类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>p)
{
cout << "类外实现——姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
//全局函数——类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2>p)
{
cout << "姓名:" <<p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//全局函数——类外实现
//加空模板参数列表
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>p);
public:
Person(T1 name,T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
Person<string, int>p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
Person<string, int>p("Jerry", 21);
printPerson2(p);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别