L01_C#中的变量和常量

C# 中的变量和常量

1、 声明变量 

2、 变量初始化

3、 使用变量


using System;

namespace Lesson04{
    class MainClass{
        public static void Main (string[] args){
            // 声明变量;声明定义一个整型变量
            int level;
            // 对变量进行初始化
            level = 6;
            // 值发生变化(变量是可变的)
            level = 7;
            // 使用变量
            Console.WriteLine (level);

            // 声明一个float 类型的变量exp
            float exp;
            // 初始化变量
            exp = 0.6f;
            Console.WriteLine (exp);

            // 声明一个string类型的变量str
            string str;
            // 初始化变量
            str = "你好老王";
            Console.WriteLine (str);

            // 声明并初始化整形变量
            int a = 9;
            // 值发生变化 a = 10
            a = 10;
            Console.WriteLine (a);

            // 字面值常量不能被赋值(比如以上6;0.6f;"你好老王";都称为字面值常量)

            // 声明并初始化整形变量
            int b = 9;
            // 值发生变化 这时b的值就不会是9 而会是10
            b = 10;
            Console.WriteLine (b);

            // 声明并初始化整形变量a
            // const常量 定义后值不能改变
            const int c = 9;
            Console.WriteLine (c);

            // 圆周率用常量表示
            const float pi = 3.1415926f;
            Console.WriteLine (pi);
        }
    }
}    



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