C#中的变量和常量;运算符

/*
 * 01:讲解变量
 */

// 1.单行注释
/* 2.多行注释 */
/// <summary>
///  3.文档注释
/// </summary>
using System; // 使用System命名空间下的类库

/* 命名空间关键字namespace,作用:对代码进行分类管理,
 *  语法:定义 namespace xx
 * 引入:using xx
 */
namespace HelloWorld {
	// class关键字是类关键字 class + 类名 {}
	// mian函数是函数的主入口,每个可执行的C#文件都必须有一个Main函数,在程序启动的时候编译器会自动调用该main函数
	class MainClass {
		/* 一个完整的函数包含:修饰词 + 函数返回值 + 函数名(形参列表){
		 *	函数体
		}*/

		// public:公开的,公有的意思;用public修饰的函数(方法)表示该方法在任何地方都可以访问到该方法(类的外部)

		/*
         * static:静态的意思,用static修饰的方法称为静态方法
         * 特点:表示改方法不能在类的实例上执行。如果想访问用static修饰的方法;采用的方式:类名.方法名
		*/

		/*
		 *void表示该方法没有返回值,如果有返回值,直接返回适当的类型。
		 *比如说,该方法返回值是1;那么返回值应该写int
		*/
		public static void Main (string[] args) {
			// 输出函数 WriteLine函数输出完自动换行 Write函数输出完不会换行
			// 输入函数 ReadLine函数可以获取用户在键盘上的输入
			// 注意:获取输入的类型为字符串(string)
			Console.WriteLine ("输入一个S值");
			string s = Console.ReadLine ();
			Console.WriteLine ("这是我刚才在终端输入的" + s);
			Console.WriteLine ("Hello World!");

			/* 1.变量
			 * 1.1变量的定义:语法格式为 类型 + 变量名 = 初始值
			 * 1.2预定义数据类型(15种)
			 *		值类型:13种
			 *		引用类型:2种
			 * 1.3值类型
			 * 整型-->(int,short,long,uint,ushort,ulong)
			 * 浮点型-->(单精度:float,双精度:double,财物精度:decimal)
			 * bool-->(true && false)
			 * char-->字符(''表示)
			 * 结构体(struct)
			 * 1.4引用类型
			 * object
			 * string
			 * 1.4.1 值类型存储与堆栈,引用类型存储与托管堆
			 * 1.5变量的声明(先声明后初始化)
			 *    变量必须被初始化
			 * 1.6变量命名规则
			 *    a变量必须先声明后使用
			 * 	  b变量必须遵循命名规则
			 * 		变量必须以字母;_或者@符号开头,不能以数字开头
			 * 	  c在同一个作用域不能重读定义变量
			 *    d变量应该以驼峰法命名规则
			 * 	  e变量应该见名知意
			 * int intNumOne = 0;匈牙利命名法
			 * 1.7同一条语句可以声明多个变量(变量的类型必须一样)
			 * 		int x1,x2,x3 = 0;(用逗号隔开)
			 * 		int x5,bool b1;这一行声明了两个不同的变量,所以这句就是错的
			*/ 

			/*
			 *2.变量的作用域(变量起作用的区域)
			 *3.变量——>可以改变的量
			 *  常量——>不可以改变的量(关键字const)
			 *  const int a = 100;
			 *  常见的值类型
			 *  	short --> system.int16
			 *  	int --> system.int32
			 *  	long --> system.int64
			 *  	ushort --> system.int16
			 *  	uint --> system.int32
			 *  	ulong --> system.int64
			 *   浮点类型
			 *      float --> system.Single
			 *      doubel --> system.double
			 *   布尔类型
			 *      bool --> system.boolean
			 *   字符类型
			*       char --> system.char
			*/
			int hp; // 表示英雄的血量
			hp = 100;
			Console.WriteLine (hp);
			// 1.同类型运算后还是之前的类型
			int a = 10;
			int b = 20;
			var sum = a + b;  // sum的类型为system.int32
			Console.WriteLine (sum);
			// 2.低精度 + 高精度 = 高精度
			int a1 = 10;
			float f = 10.2f;
			var sum1 = a1 + f;
			Console.WriteLine (sum1);
			// 3.低精度转高精度(隐式转换)
			int a2 = 10;
			float f1 = a2;
			Console.WriteLine (f1);
			// 4.高精度转低精度(强制转换),会丢失数据精度
			float f2 = 10.88f;
			int a3 = (int)f2;
			Console.WriteLine (a3);

				// 第一种转换方法,将字符串转换成值类型
				string s1 = "1024";
				int a4 = int.Parse(s);
				Console.WriteLine (a4);

				// 第二种转换方法
				int a5 = Convert.ToInt32(s1);
				Console.WriteLine (a5);
				// 以上两种转换方法都属于不安全的转换

			// 5.运算符(+,-,*,/,%,++,--)
			// ++:1.先自加(++a 先自加再进行运算) 2.后自加(a++ 先参与运算后再自加)
			int a6 = 10;
			Console.WriteLine (++a6);
			int a7 = 10;
			Console.WriteLine (a7++);

			/*课堂练习一 
		    从键盘上取两个值参与四则运算
			int intNum = 0;
			int intNum2 = 0;
			Console.WriteLine ("请输入两个数:");
			intNum = int.Parse (Console.ReadLine());
			intNum2 = int.Parse (Console.ReadLine());
			Console.WriteLine ("你输入的两个数为{0},{1}",intNum,intNum2);
			Console.WriteLine ("和值为:{0}", intNum + intNum2);
			*/

			/*练习二
			int a = 3;
			a += a -= a *= a;
			Console.WriteLine(a); // a = -3	
			*/

			/* 练习三
			int i = 1;
			Console.WriteLine ((++i) + (++i) + (i++)); // 2 + 3 + 3 = 8
			Console.WriteLine ((++i) + (i++) + (++i)); // 5 + 5 + 7 = 17
			*/

			/*
			// 三大运算符(算术运算符,关系运算符,逻辑运算符)
			// 关系运算符 > >= != < <= ==
			int a = 10;
			int b = 9;
			Console.WriteLine ("a>b:{0}", a > b); // T
			Console.WriteLine ("a>b:{0}", a >= b); // T
			Console.WriteLine ("a>b:{0}", a != b); // T
			Console.WriteLine ("a>b:{0}", a < b); // F
			Console.WriteLine ("a>b:{0}", a <= b); // F
			Console.WriteLine ("a>b:{0}", a == b); // F
			*/
			/*
			// 逻辑运算符(&&逻辑与,||逻辑或,!逻辑非)
			// 逻辑与(全真为真,一假则假)
			int a = 10;
			int b = 9;
			Console.WriteLine (a < 9 && b == 9); //T
			// 逻辑或(一真为真,全假为假)
			int a = 10;
			int b = 9;
			Console.WriteLine (a < 9 && b == 9); //T
			// 逻辑非(取反)
			int a = 10;
			Console.WriteLine (a > 9); // T
			Console.WriteLine (!(a > 9)); // F
			*/

			/* 
			int a = 10;
			int sum = 0;
			sum += a;  // sum = sum +a;
			*/

			/*
			小括号提升优先级()
			运算法则:先算* / %后算+ - ;“=”的优先级是最低的
				一般来看表达式都是从右向左进行计算。表达式才会是从左向右计算
			*/
			/*
			三目运算符(?:)
			表达式?值一:值二
			如果表达式成立的话返回 值一;不成立返回 值二
			int a = 0;
			a = 10 > 9 ? 10 :9;
			Console.WriteLine(a); // a = 10
			*/

			// string.Format()
		}
	}
}

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