JS模式之Constructor (构造器)模式

目的:

 创建符合预期的对象

创建对象的方法

1.  var object={};
2. var object2 = new Object(); 

给对象赋值的四种方法

    // 1. 点赋值
    object.pointMethod = "pointMethod";
     console.log(object);
    //2. [] 赋值法
    object["bracketMethod"] = "bracketMethod";
     console.log(object);
    //3 defineProperty
    Object.defineProperty(object ,"defineProperty", {
        value :"defineProperty",
        writable : true ,
        enumerable : true ,
        configurable : true
    })
     console.log(object);

    //4 defineProperties 
     Object.defineProperties(object , {
        "defineProperties1":{
            value:"defineProperties1",
            writable: true,
            enumerable : true ,
            configurable : true
        },
        "defineProperties2":{
            value :"defineProperties2",
            writable:true,
            enumerable : true ,
            configurable : true
        }
     })
     console.log(object);

实例化对象

 //实例化对象
 function Car(model,year,miles) {
    this.model = model;
    this.year = year;
    this.miles = miles;
    this.toString = function(){
        return this.model + this.year + this.model;
    }
 }

 var civic = new Car("civic",2009,20000);
 var monde = new Car("monde",2009,20000);

普通实例化对象的缺点

1.toString 是为每个使用构造器创建的新对象重新定义的。
2 继承变得困难

利用原型的构造器模式

//利用prototype
function Car2(model,year,miles) {
    this.model = model;
    this.year = year;
    this.miles = miles;
 }
 Car2.prototype.tostring =function(){
    return this.model + this.year + this.model;
 }
 var civic2 = new Car2("civic2" , 2009,20000);

// 把原来是构造器里面的方法 添加到构造器的原型中去,每个生成的都会继承这个方法。不用一直重新定义。类似把原来是妈妈的 部分给了姥姥。

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