C++ 何时需要使用 引用 & ?

原因:  

  在C++中, 由于以下原因, 变量通过引用传递:

1)要修改调用者函数的局部变量:引用(或指针)允许被调用函数修改调用者函数的局部变量。例如, 考虑以下示例程序, 其中fun()能够修改局部变量Xof主要().

2)对于传递大型参数:如果实参很大,通过引用(或指针)传递更有效,因为实际上只传递一个地址,而不是整个对象。这一点仅对结构和类变量有效, 因此我们对int, char等基本类型没有任何效率优势。

3)为了避免对象切片:如果将子类对象传递给期望超类对象的函数,则按值传递的对象将被切片。

4)在函数中实现运行时多态。我们可以通过将对象作为参考(或指针)传递给它来使函数变为多态。

建议:

建议的做法是:仅由于原因2、3而选择通过引用传递引用参数时, 使引用参数为const。建议这样做以避免对对象进行意外修改。

对于使用传递值而不做修改的函数:
  1. 如果数据对象较小,如内置数据类型或者小型结构,则按值传递。
  2. 如果数据对象是数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向 const 的指针。
  3. 如果数据对象是较大的结构,则使用 const 指针或 const 引用,以提高运行效率。这样可以节省复制结构所需的时间和空间。
  4. 如果数据对象是类对象,则使用 const 引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是 C++ 增加引用特性的主要原因。因此,传递类对象参数的标准方式是按引用传递。
对于修改调用函数中数据的函数:
  1. 如果数据对象是内置数据类型,则是用指针。如果看到诸如 fixit(&x) 这样的代码(其中 x 是 int 型),则很明显,该函数将修改 x。
  2. 如果数据对象是数组,则只能使用指针。
  3. 如果数据对象是结构,则使用引用或指针。
  4. 如果数据对象是类对象,则使用引用。
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