小球落体 -- 算法Java

一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第12次落地时,共经过多少米?第9次反弹多高?

先分析一下题,小球初始高度为100米:
1. 第一次落地反跳后的高度是50米 = 100 * (1/2)^1;第二次反跳高度:25米 = 100 * (1/2)^2; 依次类推,小球第n次反弹高度为:100 * (1/2)^n
2. 第一次落地,经过的路程是:100米;第二次落地:100 + 50(反跳距离) + 50(落下距离) = 200米;第三次:100 + (50*2) + (25*2) = 250;
3. 依次类推 第n次经过的距离为: 初始height(ht) + [ ht * (1/2)^0 + … + ht * (1/2)^n], 就是初始height加上height的1/2的0次方到n次方的累加。

来吧,代码:

public static void main(String[] args) {

    double height = 100;        //落下高度
    double sum12 = 100;     //十二次走过的总米数, 初始高度100米
    double no9 = 0;         //第九次的高度

    for (int i = 1; i < 12; i++) {
        sum12 += height / Math.pow(2, (i - 1));
    }
    no9 = height / Math.pow(2, 9);

    System.out.println("12次总计路程:" + sum12);
    System.out.println("第9次高度:" + no9);
}
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Java中,模拟小球自由落体运动通常涉及到基本的物理学原理和简单的动画或游戏开发。这里是一个简化的示例,使用`java.awt`库来创建一个二维图形中的自由落体动画: ```java import java.awt.*; import javax.swing.*; public class FallingBall extends JFrame { private static final int BALL_RADIUS = 10; private static final int UPDATE_INTERVAL = 50; // 每隔多少毫秒更新一次 private static final int SCREEN_WIDTH = 800; private static final int SCREEN_HEIGHT = 600; private Ball ball; public FallingBall() { ball = new Ball(BALL_RADIUS, 0, SCREEN_HEIGHT / 2); // 初始位置为屏幕中心 setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); setIgnoreRepaint(true); Timer timer = new Timer(UPDATE_INTERVAL, (e) -> { update(); repaint(); }); timer.start(); } private void update() { ball.updateGravity(); // 假设ball有一个updateGravity方法来处理加速度 if (ball.getY() + ball.getRadius() > SCREEN_HEIGHT) { // 如果超过屏幕顶部,重置位置 ball.setY(0); ball.setX((int) (Math.random() * (SCREEN_WIDTH - 2 * BALL_RADIUS))); } } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(ball.getX(), ball.getY(), BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2); // 绘制小球 } public static void main(String[] args) { new FallingBall(); } class Ball { private int x, y; private int radius; private double gravity = 9.8; // 重力加速度 public Ball(int radius, int x, int y) { this.radius = radius; this.x = x; this.y = y; } public void updateGravity() { y -= gravity * UPDATE_INTERVAL / 1000.0; // 将时间间隔转换为秒 } // 其他获取坐标的方法... @Override public String toString() { return "Ball at (" + x + ", " + y + ")"; } } } ```
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