苹果登录 Sign in with Apple

第三方登录现在已经成为了主流的登录方式,为了给自家用户带来更好的跨平台与跨设备体验,
苹果在今年的 WWDC2019 推出了属于自己的第三方登录服务 —— Sign in with Apple( iOS 13 及以上可用 )

官方介绍:
https://developer.apple.com/cn/news/?id=09122019b
https://developer.apple.com/cn/sign-in-with-apple/get-started/

接入参考(客户端):
https://mp.weixin.qq.com/s/FYLmFnuaq4DIEyvhgsE_zA
https://blog.csdn.net/n603482184/article/details/101444924

接入参考(服务端):
https://blog.csdn.net/wpf199402076118/article/details/99677412
https://mp.weixin.qq.com/s/xkxCnKqA0u-guEYcYCkcOg



难度指数:★☆☆☆☆
开发及运行环境: macOS 10.14.4 / Xcode 11 / iOS 13



开启苹果登录

  1. 在苹果开发者后台为应用开启苹果登录功能,具体参考上面的“接入参考(服务端)”

image.png

  1. 在项目工程中添加该功能

image.png

代码接入测试

GFAppleLoginManager.h

#import <Foundation/Foundation.h>
 
typedef void (^GFAppleLoginSuccessBlock)(NSString * userId, NSString * authCode, NSString * identityToken);
typedef void (^GFAppleLoginFailureBlock)(NSError * error);
 
@interface GFAppleLoginManager : NSObject
 
@property (nonatomic, assign, readonly) BOOL enable;
 
+ (instancetype)sharedManager;
- (void)login:(GFAppleLoginSuccessBlock)successBlock error:(GFAppleLoginFailureBlock)failureBlock;
 
@end

GFAppleLoginManager.m

#import "GFAppleLoginManager.h"
#import <AuthenticationServices/AuthenticationServices.h>
 
API_AVAILABLE(ios(13.0))
@interface GFAppleLoginManager
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Unity3D是一款流行的跨平台游戏开发引擎,支持多种移动平台和操作系统。最近,苹果推出了“Sign in with Apple”功能,该功能允许用户使用其Apple ID来登录第三方应用程序。 要在Unity3D中接入“Sign in with Apple”功能,需要遵循以下步骤: 1. 首先,确保你的Unity3D版本是最新的,以便能够支持最新的API和功能。 2. 在苹果开发者平台上创建一个新的App ID,并将其与你的Unity3D项目关联。确保在App ID设置中启用“Sign in with Apple”功能。 3. 在Unity3D中,编写代码以实现与苹果登录服务通信的逻辑。你需要使用Unity内置的网络API,通过发送HTTP请求和接收回复来实现与苹果服务器的通信。 4. 在Unity3D项目中创建一个用户界面,允许用户点击“Sign in with Apple”按钮。当用户点击这个按钮时,你的代码将向苹果服务器发送请求,获取用户的验证凭证。 5. 将从苹果服务器接收到的验证凭证与你的后端服务器通信。你的后端服务器需要验证这个凭证的有效性,并通过向苹果服务器发送请求获得用户的基本信息。 6. 在Unity3D中使用这些用户信息,例如显示用户的用户名、头像等。 需要注意的是,为了保护用户的隐私,苹果有一些要求和限制,开发人员需要遵守这些规定,例如要求提供“其他登录选项”以及对于用户与苹果登录服务的数据处理等。 总结:要在Unity3D中接入“Sign in with Apple”功能,你需要使用最新版本的Unity3D、遵循苹果开发者平台的规定、实现与苹果服务器的通信逻辑、创建用户界面、验证凭证、获取用户信息,并遵守苹果的隐私规定。
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