Sign in with Apple(苹果授权登陆)

苹果授权登陆方式

1. PC/M端授权登陆,采用协议类似于oauth2协议
2. App端授权登陆,提供两种后端验证方式

开发者后台配置

详细配置参考该文档,手把手教学
https://developer.okta.com/blog/2019/06/04/what-the-heck-is-sign-in-with-apple

1、 PC/M接入方式

  • https://appleid.apple.com/auth/authorize?response_type=code&client_id=&redirect_uri=&state=1234
  • 参考上面的后台配置,其中client_id对应的是Services ID,redirect_uri就是后台配置的接收code码的地址

2、APP端客户端授权登陆功能开发,可以参考如下文档

  • https://www.jianshu.com/p/23b46dea2076

重点讲解苹果授权登陆后端如何验证


针对后端验证苹果提供了两种验证方式,一种是基于JWT的算法验证,另外一种是基于授权码的验证

1、基于JWT的算法验证

  • 使用到的Apple公钥接口:https://appleid.apple.com/auth/keys
  • 详细接口文档说明参见:https://developer.apple.com/documentation/signinwithapplerestapi/fetch_apple_s_public_key_for_verifying_token_signature
  • 接口返回值:
{  
"keys": [
    {
      "kty": "RSA", 
      "kid": "AIDOPK1",
      "use": "sig",
      "alg": "RS256",
      "n": "lxrwmuYSAsTfn-lUu4goZSXBD9ackM9OJuwUVQHmbZo6GW4Fu_auUdN5zI7Y1dEDfgt7m7QXWbHuMD01HLnD4eRtY-RNwCWdjNfEaY_esUPY3OVMrNDI15Ns13xspWS3q-13kdGv9jHI28P87RvMpjz_JCpQ5IM44oSyRnYtVJO-320SB8E2Bw92pmrenbp67KRUzTEVfGU4-obP5RZ09OxvCr1io4KJvEOjDJuuoClF66AT72WymtoMdwzUmhINjR0XSqK6H0MdWsjw7ysyd_JhmqX5CAaT9Pgi0J8lU_pcl215oANqjy7Ob-VMhug9eGyxAWVfu_1u6QJKePlE-w",
      "e": "AQAB"
    }  
]
}

kid,为密钥id标识,签名算法采用的是RS256(RSA 256 + SHA 256),kty常量标识使用RSA签名算法ÿ

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Unity3D是一款流行的跨平台游戏开发引擎,支持多种移动平台和操作系统。最近,苹果推出了“Sign in with Apple”功能,该功能允许用户使用其Apple ID来登录第三方应用程序。 要在Unity3D中接入“Sign in with Apple”功能,需要遵循以下步骤: 1. 首先,确保你的Unity3D版本是最新的,以便能够支持最新的API和功能。 2. 在苹果开发者平台上创建一个新的App ID,并将其与你的Unity3D项目关联。确保在App ID设置中启用“Sign in with Apple”功能。 3. 在Unity3D中,编写代码以实现与苹果登录服务通信的逻辑。你需要使用Unity内置的网络API,通过发送HTTP请求和接收回复来实现与苹果服务器的通信。 4. 在Unity3D项目中创建一个用户界面,允许用户点击“Sign in with Apple”按钮。当用户点击这个按钮时,你的代码将向苹果服务器发送请求,获取用户的验证凭证。 5. 将从苹果服务器接收到的验证凭证与你的后端服务器通信。你的后端服务器需要验证这个凭证的有效性,并通过向苹果服务器发送请求获得用户的基本信息。 6. 在Unity3D中使用这些用户信息,例如显示用户的用户名、头像等。 需要注意的是,为了保护用户的隐私,苹果有一些要求和限制,开发人员需要遵守这些规定,例如要求提供“其他登录选项”以及对于用户与苹果登录服务的数据处理等。 总结:要在Unity3D中接入“Sign in with Apple”功能,你需要使用最新版本的Unity3D、遵循苹果开发者平台的规定、实现与苹果服务器的通信逻辑、创建用户界面、验证凭证、获取用户信息,并遵守苹果的隐私规定。

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