Node.js[2] 事件驱动

▪ Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。
▪ Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。
▪ Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。
▪ Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,
如果有事件发生就调用该回调函数.


▪ Node.js 使用事件驱动模型,当Web Server接收到请求,就把它关闭然后进行处理,然后去服务下一个Web请求。
当这个请求完成,它被放回处理队列,当到达队列开头,这个结果被返回给用户。
这个模型非常高效可扩展性非常强,因为Web Server一直接受请求而不等待任何读写操作。(这也被称之为非阻塞式IO或者事件驱动IO)

▪ 在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。

▪ Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件

▪ Node.js 执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数,回调函数接收错误对象作为第一个参数

▪ Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。

▪ Node.js里面的许多对象都会分发事件:一个net.Server对象会在每次有新连接时分发一个事件, 
一个fs.readStream对象会在文件被打开的时候发出一个事件。 
所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。

▪ events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。

▪ 你可以通过require("events");来访问该模块。

▪ EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 'error' 事件。
当添加新的监听器时,'newListener' 事件会触发,
当监听器被移除时,'removeListener' 事件被触发。

▪ EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。
对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。

▪ 当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

▪ EventEmitter 提供了多个属性,如 on 和 emit。on 函数用于绑定事件函数,emit 属性用于触发一个事件。

事件的注册与监听

// 引入 events 模块
var events = require('events')

// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter()

// 创建事件处理程序
var connectHandler = function connected() {
    console.log('==> 连接成功')

    // 触发名为 data_received 的事件
    eventEmitter.emit('data_received')
}

// connection事件绑定处理程序
eventEmitter.on('connection', connectHandler)


// 使用匿名函数绑定 data_received 事件
eventEmitter.on('data_received', function () {
    console.log('==> 数据接收成功')
})

// 触发 connection 事件
eventEmitter.emit('connection')

console.log('==> 程序执行完毕')
// emitter 发射器的意思
var EventEmitter = require('events').EventEmitter

var life = new EventEmitter()

/**
 * 设置同一事件最大的监听者数
 * 若超过则报‘内存可能泄露’的警告
 **/
life.setMaxListeners(10)

/**
 * on == addListenter 异名完全等同的用法
 * @description 注册事件监听,或者说绑定
 * @param 事件监听源: onclick
 * @param 事件监听回调需传递的参数: who
 * */

function callback(who) {
    console.log(who + ' taped the button.')
}

life.on('onclick', callback)

life.on('onclick', function (who) {
    console.log(who + ' ...2')
})

life.on('onclick', function (who) {
    console.log(who + ' ...3')
})

life.on('onclick', function (who) {
    console.log(who + ' ...4')
})

life.on('onclick', function (who) {
    console.log(who + ' ...5')
})

life.on('ontouch', function (who) {
    console.log(who + ' ...ontouch')
})

// 移除指定事件的指定监听者
life.removeListener('onclick', callback)

// 获取指定事件的监听者数目
console.log(life.listenerCount('onclick'))
console.log(life.listeners('onclick').length)
console.log(EventEmitter.listenerCount(life, 'onclick'))

// 移除指定事件的所有监听者
life.removeAllListeners('onclick')
console.log(life.listenerCount('onclick'))

// 移除所有事件监听
life.removeAllListeners()

// 获取所有事件(数组)
console.log(life.eventNames())
console.log(life.eventNames().length)
console.log(life._eventsCount)


// 触发事件
var hasOnclickListener = life.emit('onclick', 'Echo')
var hasOntouchListener = life.emit('ontouch', 'Jane')
var hasOnmovedListener = life.emit('onmoved', 'Mars')

console.log(hasOnclickListener) // 打印true,表示该事件被监听
console.log(hasOntouchListener) // 打印true,表示该事件被监听
console.log(hasOnmovedListener) // 打印false,表示该事件没有被监听

error事件

EventEmitter定义了一个特殊的事件error,它包含了错误的语义,我们在遇到异常的时候通常会触发 error 事件。

当error被触发时,EventEmitter规定如果没有响应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。

我们一般要为会触发error事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。

继承 EventEmitter

大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。
包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。

为什么要这样做呢?原因有两点:

首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。

其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。
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