一个three.js渲染的圆柱体

一个three.js渲染的圆柱体

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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Well Visualization</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { display: block; }
    </style>
</head>
<body>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    <script src="OrbitControls.js"></script>
    <script>
        // 创建场景和相机
        var scene = new THREE.Scene();
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 0, 10);

        // 创建渲染器
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

        // 创建井筒模型
        var geometry = new THREE.CylinderGeometry(1, 1, 10, 32);
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ vertexColors: THREE.VertexColors });
        var cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(cylinder);

        // 对接井筒温度数据
        var temperatures = [25, 30, 35, 40, 45];
        var maxTemperature = Math.max.apply(null, temperatures);
        var minTemperature = Math.min.apply(null, temperatures);
        var color = new THREE.Color();
        var positionAttribute = cylinder.geometry.attributes.position;
        var colorAttribute = new THREE.Float32BufferAttribute(positionAttribute.count * 3, 3); // 3个浮点数表示RGB
        for (var i = 0; i < positionAttribute.count; i++) {
            var y = positionAttribute.getY(i);
            var normalizedTemperature = (y - cylinder.geometry.parameters.height / 2) / cylinder.geometry.parameters.height; // 根据顶点位置确定温度
            color.setHSL(0.67 * (1 - normalizedTemperature), 1, 0.5); // 使用HSL颜色空间进行渐变
            colorAttribute.setXYZ(i, color.r, color.g, color.b); // 将颜色应用到顶点
        }
        cylinder.geometry.setAttribute('color', colorAttribute); // 设置颜色属性

        // 添加轨道控制器
        var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        controls.enableDamping = true; // an animation loop is required when either damping or auto-rotation are enabled
        controls.dampingFactor = 0.25;
        controls.screenSpacePanning = false;
        controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;

        // 监听键盘事件
        document.addEventListener('keydown', function(event) {
            switch (event.keyCode) {
                case 37: // 左箭头键
                    cylinder.rotation.y += 0.1; // 每次按下左箭头键,将井筒向左旋转0.1弧度
                    break;
                case 39: // 右箭头键
                    cylinder.rotation.y -= 0.1; // 每次按下右箭头键,将井筒向右旋转0.1弧度
                    break;
            }
        });

        // 渲染场景
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            renderer.render(scene, camera);
            controls.update(); // 更新轨道控制器
        }
        animate();

        // 监听窗口大小变化
        window.addEventListener('resize', function () {
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        }, false);
    </script>
</body>
</html>

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