2006_07_17炸弹人开发日志

1.同步各项XML与C++源代码中的资源定义。

2.加入各个最终游戏类用于几天后的测试

3.对代码改动后的RTTI进行测试

4.发现在VC中各项工程的改动都有可能影响 预处理头文件,解决的方法是:

   把.pch与其obj删除,然后单独编译 预处理头文件 再编译整个工程。

5.另外如果.cpp中有某个错误也可能会显视 预处理头文件 找不到,这时只要单独编译出错的这个

 文件也许就能看到真正的错误提示。

 

目前支持的游戏对象有:

//背景并不是以类的形式存放,而是以精灵ID的方式存放
//虚拟类
 EM_TYPE_GameUnknow      = 0,  //用于错误判断
 EM_TYPE_CGamePlayer     = 1,  //游戏中的玩家
 EM_TYPE_CGameBOM        = 2,  //炸弹
 EM_TYPE_CGameBackground = 3,  //游戏背景
 EM_TYPE_CGameCollision  = 4,  //游戏碰撞物
 EM_TYPE_CGameSprize     = 5,  //游戏奖品
 EM_TYPE_CGameMove       = 6,  //移动类
 EM_TYPE_CGameObject     = 7,  //游戏基本对象


//终端类,可以直接生成实体
 EM_TYPE_CBommanPlayer   = 50,
 EM_TYPE_C_G1            = 150,

 EM_TYPE_C_G6            = 151,
 EM_TYPE_C_G8            = 152,
 EM_TYPE_CHouse1         = 153,
 EM_TYPE_CTree1          = 154,
 EM_TYPE_CBox1           = 155,

 //测试用类
 EM_TYPE_CGame1

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