2007_07_17炸弹人开发日志

*完成
+正在处理
-不处理

炸弹人游戏开发目前修改计划重新分为5个里程碑:
1>游戏中能使用网络对战以及录象功能
2>重构游戏代码
  1)改进ID管理器
  2)加入内存管理器
  3)统一游戏对象管理器
  4)统一资源管理器的使用方法
  5)加入日志
  6)调整游戏对象中的代码
3>包装游戏
  1)游戏GUI的调整
  2)游戏声音的调整
  3)游戏画面的调整
  4)游戏资源使用压缩包
4>游戏周边功能
  1)控制器的设置
  2)加入游戏的关卡,关卡设计工具等
5>文档补全
  整理零碎的文档,并参考业界游戏设计文档模板(www.gamedev.net)

第一阶段:
1>游戏中能使用网络对战以及录象功能
  1)网络模块加入前需要对之前游戏进行调整
    *1.将游戏时间从以帧为单位改为以秒为单位。
    +2.将游戏所有资源及代码全部转到SVN上,以后代码管理统一使用SVN。
    +3.为网络功能更改GUI
    +4.为网络功能准备的游戏主循环
  2)加入网络模块
    1.将之前完成的选单网络功能整合到游戏中来
    2.完成游戏对战时的网络处理
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值