【软件设计】Observer(观察者)实战

【目的】1.稳定(减少外部依赖的开发量,只需要通过回调接受通知进行业务逻辑开发)
2.松耦合(为对象建立一种“通知依赖关系”,一个状态的改变,所有依赖的对象都会得到通知并自动更新)
3.可扩展(所有的想要建立“通知依赖关系”的业务都可以使用这一套框架进行开发)

【业务场景】在直播过程中需要依赖课程中的关键时间点来进行开发,通过Observer模式,提供关键时间点的服务,对依赖的对象进行通知,依赖的模块里通过回调进行业务开发。

【观察者实战】
写代码:
1.观察者纯虚类,让外部依赖的业务继承,实现回调方法,接受通知

class Observer : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Observer (QObject *parent = nullptr): QObject(parent) {}
    virtual ~Observer () {}

public slots:
    /**
     * @brief update 根据被观察者的消息号,通知被观察者调用这个方法
     * @param msg    业务消息号
     */
    virtual void obsNotifyMsg(const QString &msg) = 0;
};

2.观察者管理基类,实现观察者的注册与反注册,消息的分发,观察者list管理

class Observerable : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Observerable (QObject *parent = nullptr);
    virtual ~Observerable ();

    /**
     * @brief attach  注册观察者
     * @param msg     业务消息号
     * @param object  观察对象
     */
    bool attach(const QString &msg, QObject *object);
    /**
     * @brief detach  反注册观察者
     * @param object  观察对象
     */
    bool detach(QObject *object);

signals:

protected:
    /**
     * @brief setChange 派生类调用的通知方法
     * @param msg       业务消息号
     */
    bool setChange(const QString &msg);

private:
    /**
     * @brief notify    通知所有观察者
     * @param msg       业务消息号
     */
    bool notify(const QString &msg);

private:
    QMultiHash<QString, QObject *> m_obsHash;
};

#define OBSERVE_NOTIFY_MSG  ( "obsNotifyMsg" )

Observerable ::TeacherObserverable(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

Observerable ::~TeacherObserverable()
{

}

bool Observerable ::attach(const QString &msg, QObject *object)
{
    if (object == nullptr || m_obsHash.contains(msg, object)) {
        return false;
    }

    m_obsHash.insert(msg, object);

    return true;
}

bool Observerable ::detach(QObject *object)
{
    if (object == nullptr || m_obsHash.isEmpty()) {
        return false;
    }

    QStringList keylist =  m_obsHash.keys(object);

    for (auto &elem : keylist) {
        m_obsHash.remove(elem, object);
    }

    return true;
}

bool Observerable ::setChange(const QString &msg)
{
    if (!notify(msg)) {
        return false;
    }

    return true;
}

bool Observerable ::notify(const QString &msg)
{
    if (!m_obsHash.contains(msg)) {
        return false;
    }


    QList<QObject *> values = m_obsHash.values(msg);

    for (auto &elem : values) {
        if (elem) {
            QMetaObject::invokeMethod(elem, OBSERVE_NOTIFY_MSG, Q_ARG(QString, msg));
        }
    }

    return true;
}

3.时间服务类,派生自观察者管理基类

class TimeService : public Observerable 
{
    //自己做成单例,一般情况时间服务有一个即可
public:
    TimeService();
    ~TimeService();

private:
    bool initTimer();

private slots:
    void onTimeout();//timeout的槽函数

private:
    QTimer m_timer;
};


void TimeService::onTimeout()
{
    setChange("101");
}

4.依赖时间服务的模块

class TestClass : public Observerable 
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit TestClass (QObject *parent = nullptr);

signals:

public slots:
    virtual void obsNotifyMsg(const QString &msg);  
}


void TestClass ::obsNotifyMsg(const QString &msg)
{
    if (msg == "101") {
        //TODO:
    } 
}

参考资料
【1】设计模式第五章 行为型模式 第七节Observer(观察者)
【2】https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/observer.html
【3】https://github.com/me115/design_patterns/blob/master/_static/Obeserver.jpg

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一二三o-0-O

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值