设计模式——观察者模式

定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

观察者模式UML图

Subject: 目标对象,通常具有如下功能
一个目标可以被多个观察者观察
目标提供观察者注册和退订的维护
当目标的状态发生变化时,目标负责通知所有注册的、有效的观察者
Observer: 定义观察者的接口,提供目标通知时对应的更新方法,这个更新方法进行相应的业务处理,可以在这个方法里面回调目标对象,以获取目标对象的数据
ConcreteSubject: 具体的目标实现对象,用来维护目标状态,当目标对象的状态发生改变时,通知所有注册的、有效的观察者,让观察者执行相应的处理
ConcreteObserver: 观察者的具体实现对象,用来接收目标的通知,并进行相应的后续处理,比如更新自身的状态以保持和目标的相应状态一致

/**
* 目标对象,知道观察它的观察者,并提供注册和删除观察者的接口
*/
public class Subject {

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