Unity读取只读和可写目录的方法

使用Unity时,读取程序包内部资源的时候,如果使用了www的方法,需要注意在手机平台上的前缀转换.以下的代码可以获取程序包的目录 public static string AppContentPath() { string path = string.Empty; switch (Application.platform) { case RuntimePlatform.And
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用Unity时,读取程序包内部资源的时候,如果使用了www的方法,需要注意在手机平台上的前缀转换.

以下的代码可以获取程序包的目录

	public static string AppContentPath() {
		string path = string.Empty;
		switch (Application.platform) {
		case RuntimePlatform.Android:
			path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";
			break;
		case RuntimePlatform.IPhonePlayer:
			path = "file://" + Application.dataPath + "/Raw/";
			break;
		default:
			path = "file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/";
			break;
		}
		return path;
	}

一下代码获取可写的目录

	public static string DataPath {
		get {
			string game = SimpleFramework.AppConst.AppName.ToLower();
			if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || 
			    Application.platform == RuntimePlatform.Android ||
			    Applica
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