动机:在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显示指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。
如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者,让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求从而是两者解耦?
定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条单向链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。比如鼠标点击面板上的按钮,按钮的响应。在点击时,应当先通过某种职责判断应该是哪个对象处理消息。除了窗口响应传递,还有异常抛出机制可能也应用了这种方式。
红色字标出来的地方就是与观察者模式的区别。
结构:
职责链将请求发送者与接受者解耦
使对象的职责分派将更具灵活性,我们可以在运行时动态添加、修改请求的处理职责。
如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。