接口

  • 接口

接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

  1. 接口与类相似点:
  • 一个接口可以有多个方法。
  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
  1. 接口与类的区别:
  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多继承。
  1. 接口特性
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
  • 接口中的方法都是公有的。
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
  1. 抽象类和接口的区别
  • 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法( static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。(也就是说所有的成员变量都是静态的,而所有的方法都不是静态的)
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
  1. 接口的声明与实现

接口的声明语法格式如下:

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] { // 声明变量 // 抽象方法 }

重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

  • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
  • 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
  • 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。
  1. 接口的继承

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

Java中,类的多继承是不合法,但一个接口允许继承多个接口。在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

public interface Hockey extends Sports, Event

 

在接口中如果使用了static去定义一个内接口,它表示一个外部接口:

interface A{

    public void funA();

    static interface B{//使用了static,是一个外部接口

        public void funB();

}

}

class X implements A.B{

    @Override

    public void funB() {}

}

  1. 标记接口

最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:

package java.util;

public interface EventListener

 {}

没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:

  • 建立一个公共的父接口:

正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。

  • 向一个类添加数据类型:

这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。

  1. 接口的实例:

在日常的生活之中,接口这一名词经常听到的,例如:USB接口、打印接口、充电接口等等。 

如果要进行开发,要先开发出USB接口标准,然后设备厂商才可以设计出USB设备。

现在假设每一个USB设备只有两个功能:安装驱动程序、工作。 
定义一个USB的标准:

interface USB {   // 操作标准      

    public void install() ;

    public void work() ;

}

在电脑上应用此接口:

class Computer {

   public void plugin(USB usb) {

          usb.install() ;

          usb.work() ;

   }

}

定义USB设备手机:

class Phone implements USB {

     public void install() {

           System.out.println("安装手机驱动程序。") ;

     }

     public void work() {

           System.out.println("手机与电脑进行工作。") ;

     }

}

定义USB设备打印机:

class Print implements USB {

      public void install() {

           System.out.println("安装打印机驱动程序。") ;

      }

      public void work() {

           System.out.println("进行文件打印。") ;

      }

}

定义USB设备—MP3:

class MP3 implements USB {

      public void install() {

           System.out.println("安装MP3驱动程序。") ;

      }

      public void work() {

           System.out.println("进行MP3拷贝。") ;

      }

}

测试主类:

public class TestDemo {

    public static void main(String args[]) {

        Computer c = new Computer() ;

        c.plugin(new Phone()) ;

        c.plugin(new Print()) ;

        c.plugin(new MP3());

}

}

运行结果:

安装手机驱动程序。

手机与电脑进行工作。

安装打印机驱动程序。

进行文件打印。

安装MP3驱动程序。

进行MP3拷贝。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值