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前言
在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。例如,购买火车票不一定要去火车站买,可以通过 12306 网站或者去火车票代售点买。又如找女朋友、找保姆、找工作等都可以通过找中介完成。
在软件设计中,使用代理模式的例子也很多,例如,要访问的远程对象比较大(如视频或大图像等),其下载要花很多时间。还有因为安全原因需要屏蔽客户端直接访问真实对象,如某单位的内部数据库等。
一、概述
1.1 定义
由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。
1.2 特点
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代理模式会造成系统设计中类的数量增加
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在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
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增加了系统的复杂度;
二、结构与实现
2.1 结构
在代码中,一般代理会被理解为代码增强,实际上就是在原代码逻辑前后增加一些代码逻辑,而使调用者无感知。
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静态:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译,在程序运行前代理类的 .class 文件就已经存在了。
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动态:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成
2.1 实例
租房子
1. 创建一个Rent接口,里面有一个方法rent()表示出租房屋。
public interface Rent {
void rent();
}
2. 创建房东类,实现接口并重写rent()方法
public class Host implements Rent{
@Override
public void rent() {
System.out.println("房东要出租房子");
}
}
3. 创建中介类(代理类),也实现接口并重写方法,在重写rent()方法时,调用房东类的rent()方法,因为中介的代理房东进行租房操作的。
public class Proxy implements Rent{
private Host host;
public Proxy() {
}
public Proxy(Host host) {
this.host = host;
}
@Override
public void rent() {
seeHouse();
host.rent();
fare();
hetong();
}
//看房
public void seeHouse(){
System.out.println("中介带你看房");
}
//收中介费
public void fare(){
System.out.println("收中介费");
}
//签合同
public void hetong(){
System.out.println("签租赁合同");
}
}
4. 测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Host host = new Host();
Proxy proxy = new Proxy(host);
proxy.rent();
}
}
5. 打印输出