设计模式之代理模式

目录

前言

一、概述

1.1 定义

1.2 特点

二、结构与实现

2.1 结构

2.1 实例


前言

        在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。例如,购买火车票不一定要去火车站买,可以通过 12306 网站或者去火车票代售点买。又如找女朋友、找保姆、找工作等都可以通过找中介完成。

        在软件设计中,使用代理模式的例子也很多,例如,要访问的远程对象比较大(如视频或大图像等),其下载要花很多时间。还有因为安全原因需要屏蔽客户端直接访问真实对象,如某单位的内部数据库等。

一、概述

1.1 定义

        由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

1.2 特点

  • 代理模式会造成系统设计中类的数量增加

  • 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;

  • 增加了系统的复杂度;

二、结构与实现

2.1 结构

        在代码中,一般代理会被理解为代码增强,实际上就是在原代码逻辑前后增加一些代码逻辑,而使调用者无感知。

  • 静态:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译,在程序运行前代理类的 .class 文件就已经存在了。

  • 动态:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成

2.1 实例

        租房子

        1. 创建一个Rent接口,里面有一个方法rent()表示出租房屋。

public interface Rent {
    void rent();
}

        2. 创建房东类,实现接口并重写rent()方法

public class Host implements Rent{

    @Override
    public void rent() {
        System.out.println("房东要出租房子");
    }
}

        3. 创建中介类(代理类),也实现接口并重写方法,在重写rent()方法时,调用房东类的rent()方法,因为中介的代理房东进行租房操作的。

public class Proxy implements Rent{
    private Host host;

    public Proxy() {
    }

    public Proxy(Host host) {
        this.host = host;
    }

    @Override
    public void rent() {
        seeHouse();
        host.rent();
        fare();
        hetong();
    }

    //看房
    public void seeHouse(){
        System.out.println("中介带你看房");
    }
    //收中介费
    public void fare(){
        System.out.println("收中介费");
    }
    //签合同
    public void hetong(){
        System.out.println("签租赁合同");
    }
}

        4. 测试

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Host host = new Host();
        Proxy proxy = new Proxy(host);
        proxy.rent();
    }
}

        5. 打印输出

                ​​​​​​​        

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