哈希表--day4--(leetcode202/leetcode1/leetcode454)

leetcode202. 快乐数

链接

基本思路

实际上题目隐藏着一个小细节,就是告诉你会发生无限循环,那我们该如何跳出这个无限循环就是一个需要想通的点,而在这个过程中,我们通过几次样例的测试或者根据常识的判断,最后发生无限循环的原因,就是存在了出现相同的数,导致陷入了局部无限循环。所以自然而然可以想得到要使用set/vector探索是否会出现相同的数,以此退出无限循环。

AC-code

class Solution {
public:
    //传入n得到新的n
    int happy(int n){
        int sum = 0;
        int tail;
        while(n)
        {
            tail = n % 10;
            n /= 10;
            sum += tail*tail;
        }
        return sum;
    }

    bool isHappy(int n) {
        //题目提示说了可能会出现无限循环,潜台词就是告诉我们对应的n会不断出现循环的值。所以根据题目的意思,我们跳出无限循环的条件就是,判断n是否已经出现过了,出现了就可以跳出,没有出现就继续循环,知道为1.
        //定义一个set用于储存结果,如果结果出现了相同的值,就进行一个跳出循环,没有就继续训话 。
        unordered_set<int>set_n;
        while(n != 1)
        {
            //当找到了就直接推出无限循环,返回失败
            if(set_n.find(n) != set_n.end())
                return false;
            //插入未出现的数据
            set_n.insert(n);
            //进行新一轮运算
            n = happy(n);
        }
        return true;
    }
};

leetcode1. 两数之和

链接

基本思路

首先这道题,正常人的想法肯定是直接进行两层for循环,进行暴力遍历,但时间复杂度是O(n2),所以可以进行稍微的修改。

实际上算法的思想就是:一层for循环遍历做两种事情,也就是我们取出对应数组的元素,然后拿target-当前对应数组的元素,将其与与之前所寻找到的元素进行作比较,如果存在就是返回正确答案,不存在就继续循环。

接下来需要明确两点:

map用来做什么
map中key和value分别表示什么
map目的用来存放我们访问过的元素,因为遍历数组的时候,需要记录我们之前遍历过哪些元素和对应的下标,这样才能找到与当前元素相匹配的(也就是相加等于target)

接下来是map中key和value分别表示什么。

这道题 我们需要 给出一个元素,判断这个元素是否出现过,如果出现过,返回这个元素的下标。

那么判断元素是否出现,这个元素就要作为key,所以数组中的元素作为key,有key对应的就是value,value用来存下标。

AC-code

暴力的代码:

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        vector<int> result(2,0);
        for(auto i1 = nums.cbegin() ; i1!=nums.cend() ; i1++)
        {
            int flag = 0;
            for(auto i2 = i1+1 ; i2!=nums.cend() ; i2++)
            {
                if(*i1+*i2==target)
                {
                    flag = 1;
                    result[0] = i1-nums.begin();
                    result[1] = i2-nums.begin();
                    break;
                }
            }
            if(flag)
                break;
        }
        return result;
    }
};

使用map的代码:

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        //定义哈希数组用于存储已经遍历过的nums
        unordered_map<int,int >map_nums;
        //定义一个temp用于存储减值
        int temp = 0;
        //for循环遍历nums,并且判断target-num对应的数据是否在map当中出现过,如果出现过就返回,没出现过就继续。
        for(int i = 0; i != nums.size(); i++)
        {
            temp = target - nums[i];
            //判断temp在map当中是否出现过
            if(map_nums.find(temp) != map_nums.end())
                return vector<int>{map_nums[temp],i};
            //如果没找到
            map_nums.insert(make_pair(nums[i],i));
        }
        return vector<int>{};
    }
};

454.四数相加II

链接

基本思路

本题正常想法肯定是直接四层for循环,进行判断,但这种时间复杂度就是O(n4),那有没有一种方法可以减小时间复杂度呢?答案是有的,实际上就是使用哈希表存储a+b的值,并在循环遍历c+d的时候去哈希表当中寻找是否出现了对应的相反数,如果存在就是满足条件++?(不,是加上出现的次数,好好想想为什么),不存在就继续循环。

  1. 首先定义 一个unordered_map,key放a和b两数之和,value 放a和b两数之和出现的次数。
  2. 遍历大A和大B数组,统计两个数组元素之和,和出现的次数,放到map中。
    定义int变量count,用来统计 a+b+c+d = 0 出现的次数。
  3. 在遍历大C和大D数组,找到如果 0-(c+d) 在map中出现过的话,就用count把map中key对应的value也就是出现次数统计出来。
  4. 最后返回统计值 count 就可以了

AC-code

class Solution {
public:
    int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
        //创建哈希表存储nums1+nums2,并且使用map,value就是对应的出现的次数
        unordered_map<int,int>map_num;
        //定义result为出现的次数
        int result = 0;
        //循环遍历nums1和nums2,统计出现的次数以及值
        for(auto i : nums1)
            for(auto j : nums2)
                ++map_num[i+j];
        //遍历nums3和nums4,并且查询是否出现过,出现过就+对应的次数
        for(auto i : nums3)
        {
            for(auto j : nums4)
            {
                //如果找到了
                if(map_num.find(0-i-j) != map_num.end())
                {
                    result += map_num[0-i-j];
                }
            }
        }
        return result;
    }
};
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值