C++ 底层分析 1.this 指针

1.结构体参数传递:相当于复制一份,浪费空间

struct Base
{
	int x;
	int y;
	int z;
};
void function(Base b){}
int main(int argc, char* argv[])
{
	Base base;
	function(base);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.结构体指针参数传递:只传结构体首地址,节省空间

struct Base
{
	int x;
	int y;
};
int Max(Base* pb)
{
	if (pb->x > pb->y)
	{
		return pb->x;
	}
	else
	{
		return pb->y;
	}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	Base base;
	base.x = 1;
	base.y = 2;
	Max(&base);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.函数在结构体内部

struct Base
{
	int x;
	int y;
	int Max(Base* pb)
	{
		if (pb->x > pb->y)
		{
			return pb->x;
		}
		else
		{
			return pb->y;
		}
		
	}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
	Base base;
	base.x = 10;
	base.y = 20;
	base.Max(&base);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
思考:只有一个参数,为什么传了2个值
答案:当函数在结构体内部时,会默认传该结构体的首地址。

4.探究:默认传入的ecx到底是不是结构体的首地址?

struct Base
{
	int x;
	int y;
	int Max()
	{
		if (x > y)
		{
			return x;
		}
		else
		{
			return y;
		}
	}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
	Base base;
	base.x = 10;
	base.y = 20;
	int a = base.Max();
	printf("%d",a);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
很显然 传入的ecx就是结构体的首地址

5.在C++中,上面的ecx的值即为this指针

this指针特点如下:

  1. 你用或者不用,它就在那里
  2. 参数个数确定的时候,用ecx来传递
  3. 参数个数不确定的时候,最后一个传递(参见不定长参数)
  4. this指针不能做++ – 等运算,不能重新被赋值.
  5. this指针不占用结构体的宽度.

6.Summary

  • 在底层中,C++对于C来说,多了2个++,这个++是由编译器来实现,你用它的语法,它就会帮你添加一些代码,学习C++要搞懂编译器做了什么,怎么使你的编程更方便
  • 函数在结构体内部也不占用结构体的空间,函数归属于某个结构体是对于编译器而言,不加上Base.编译器就无法找到对应的函数,但对于底层而言,它只是个函数,跟其他函数一样的存在方式,一样的call,仅仅多传了一个this指针用于方便你的操作
  • 封装: 1、将函数定义到结构体内部,就是封装.
    2、编译器会自动传递结构体的指针给函数.
  • 类:带有函数的结构体,称为类.
  • 成员函数:结构体里面的函数,称为成员函数.
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