OSI/RM -- 开放式系统互联参考模型
ISO --- 国际标准化组织
核心思想 --- 分层 --- 属于同一层的不同功能具有相同或相似的目的和
作用;每一层都在下一层提供服务的基础上再提更更高层次的服务
分层的作用 :1,更易于标准化
2,降低关联性
3,更容易学习或理解
应用层
表示层
会话层 ---- 维持网络应用和应用服务器之间的会话连接
传输层 --- 实现端到端的通讯 ---- 端口号 --- 区分和标定不同的应用 --- 1 - 65535,1 - 1023 知名端口号
网络层
数据链路层 --- 介质访问控制层(MAC),逻辑链路控制层
(LLC) --- FCS(帧校验序列) --- 校验数据完整性 --- CRC(循环 冗余算法)
物理层
TCP/IP模型
四层模型 ---- TCP/IP标准模型
五层模型 ---- TCP/IP对等模型
PDU --- 协议数据单元
L1PDU
L2PDU
…
L7PDU
应用层 ---- 报文
传输层 ---- 段
网络层 ---- 包
数据链路层 ---- 帧
物理层 ----- 比特流
封装和解封装
应用层
传输层 --- 端口号 -- TCP UDP
网络层 --- IP地址 --- IP
数据链路层 --- MAC地址 --- 以太网协议 ---- 以太网:早期局域网 的解决方案,现在也用在广域网当中。就是依靠MAC地址寻址的一二层网络。
物理层
以太网Ⅱ型帧
应用层 --- HTTP 超文本传输协议 TCP 80
HTTPS = HTTP + SSL/TLS --- TCP 443
FTP 文件传输协议 TCP 20/21
TFTP 简单文件传输协议 UDP 69
telnet 远程登录协议 --- TCP 23
SSH TCP 22
DHCP 动态主机配置协议 --- UDP 67/68
DNS 域名解析协议 --- UDP/TCP 53
传输层 --- 端口号 --- TCP/UDP
TCP和UDP的区别 1,TCP是面向连接的协议,UDP是无连接的协议; 2,TCP协议传输是可靠的,UDP协议传输“尽力而为”; 3,TCP可以进行流控,UDP不行; 4,TCP可以进行分段,UDP不行; 5,TCP传输速度较慢,占用资源较大;UDP传输速度较快,占用资源小;
TCP和UDP的应用场景:TCP更适合对传输可靠性要求较高,但是对速度要 求较低的场景;UDP更适合对速度要求较高,对可靠性要求较低的场景
什么是面向连接---- 在正式传输数据之前,先通过预备好的协议,建立点到点的连接,之 后再传输数据
伪头部校验 --- 32位源IP地址,32位目标IP地址,8位保留,8位协 议,16位总长度 --- 反码相加法
TCP的三次握手
简单来说,就是
1、建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=i)到服务器,并进入到SYN-SEND状态,等待服务器确认
2、服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=i+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN-RECV状态
3、客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认报ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
TCP的四次挥手
TCP传输可靠性的保障机制 --- 确认,重传,排序,流控 --- 滑动窗口 机制
网络层 --- IP地址 ---- IP