rand(随机生成)的使用方式——以猜数字游戏为例

随机数字的生成

要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?

1. rand

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

int rand (void)

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是
依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
 	printf("%d\n", rand());
 	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次
⼀模⼀样,这就说明有点问题。

如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。

如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
这就像遗传算法中的seed

2.srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。

那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。

3. time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

ime函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

VS2022 上time_t类型的说明

#ifndef _CRT_NO_TIME_T
 	#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
 		typedef __time32_t time_t;
 	#else
 		typedef __time64_t time_t;
	#endif
#endif


typedef long 			__time32_t;
typedef 				__int64 __time_t;

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL);

那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
 //使⽤time函数的返回值设置种⼦
 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
 srand((unsigned int)time(NULL));
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

多运⾏⼏次看看,每次的运⾏就有差异了。

srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

4. 设置随机数的范围

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:

rand() %100;//余数的范围是0~99

如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:

rand()%100+1;

如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:

100 + rand()%(200-100+1)

所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

a + rand()%(b-a+1)

猜数字游戏实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


void game()
{
 	int r = rand()%100+1;
 	int guess= 0;
 	while(1)
 	{
 		printf("请猜数字>:");
 		scanf("%d", &guess);
 		if(guess < r)
 		{
 			printf("猜⼩了\n");
 		}
 		else if(guess > r)
 		{
 			printf("猜⼤了\n");
 		}
 		else
 		{
 			printf("恭喜你,猜对了\n");
 			break;
 		}
 	} 
}
void menu()
{
 	printf("***********************\n");
 	printf("****** 1. play ******\n");
 	printf("****** 0. exit ******\n");
 	printf("***********************\n");
}

int main()
{
 	int input = 0;
 	srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
 	menu();
 	printf("请选择:>");
 	scanf("%d", &input);
 	switch(input)
 	{
 		case 1:
 			game();
 			break;
 		case 0:
 			printf("游戏结束\n");
 			break;
 		default:
 			printf("选择错误,重新选择\n");
 			break;
 	}
 }while(input);
 return 0;
}
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